当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

TypeError:THREE.OrbitControls不是构造函数

如何解决《TypeError:THREE.OrbitControls不是构造函数》经验,为你挑选了1个好方法。

我从Three.js开始。现在,我发现了一个问题,需要帮助。看起来很简单,但我找不到很好的答案。问题是:即使声明使用OrbitControls.js(CODE1),即使它显示在DOM的三棵树中(图1)。当我尝试使用构造函数(代码2)时,收到错误消息:“ TypeError:THREE.OrbitControls不是构造函数”。

CODE1 :***index.html***

    
        My first three.js app
        
    
    

       
       
       
       
        

    
    

CODE2***:cena.js***

var cena = new THREE.Scene();

var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

var renderizador = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});

renderizador.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

document.body.appendChild( renderizador.domElement );
//----------------------------


var geometry = new THREE.BoxGeometry( 3, 1, 2 );

var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );

var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );

var axisHelper = new THREE.AxisHelper( 5 );
cena.add( axisHelper )
var tamanho = 10;
var elementos = 10;
var grid = new THREE.GridHelper(tamanho,elementos);
cena.add(grid);

cena.add( cube );

camera.position.z = 10;
camera.position.y = 10;
camera.position.x = 5;

var lookat_vector = new THREE.Vector3(0,0,0);
camera.lookAt(lookat_vector);
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

var controle = new THREE.OrbitControls(camera, renderizador.domElement);

var render = function () {
        requestAnimationFrame( render );
        controle.update();
        cube.rotation.x += 0.01;
        cube.rotation.y +=0.01;
        cube.rotation.z +=0.03;

        renderizador.render(cena, camera);
        //controle.update();
    };

render();



1> 小智..:

您需要包括库并将cena.js脚本放在最后。脚本标签是同步加载的。

   
   
   
   
   

推荐阅读
惬听风吟jyy_802
这个屌丝很懒,什么也没留下!
DevBox开发工具箱 | 专业的在线开发工具网站    京公网安备 11010802040832号  |  京ICP备19059560号-6
Copyright © 1998 - 2020 DevBox.CN. All Rights Reserved devBox.cn 开发工具箱 版权所有