我正在使用包含多个项目(大约30个)的Visual Studio 2005 C++解决方案.根据我的经验,维护项目的所有属性(即包括路径,lib路径,链接库,代码生成选项......)经常变得很烦人,因为你经常需要点击每个项目才能修改它们.当您有多个配置(Debug,Release,Release 64 bits,...)时,情况会变得更糟.
真人生活的例子:
假设您要使用新库,并且需要将此库的包含路径添加到所有项目.您将如何避免编辑每个项目的属性?
假设您要测试驱动新版本的库(比如版本2.1beta),以便您需要快速更改一组项目的包含路径/库路径/链接库?
笔记:
我知道可以一次选择多个项目,然后右键单击并选择"属性".但是,此方法仅适用于已针对不同项目完全相同的属性:您无法使用它来向使用不同包含路径的项目集添加包含路径.
我也知道可以全局修改环境选项(工具/选项/项目和解决方案/目录),但它不能令人满意,因为它无法集成到SCM中
我也知道可以在解决方案中添加"配置".它没有帮助,因为它使另一组项目属性得以维护
我知道代码集C++ Builder 2009通过所谓的"选项集"为这种需求提供了一个可行的解决方案,它可以被几个项目继承(我同时使用Visual Studio和C++ Builder,我仍然认为C++ Builder在某些方面存在争议到Visual Studio)
我希望有人会建议像CMake这样的"autconf",但是有可能将vcproj文件导入到这样的工具中吗?
quamrana.. 31
我认为您需要调查属性文件,即*.vsprops(较旧)或*.props(最新)
你也需要添加属性手动档到每一个项目,但是一旦这样做了,你有多个项目,但一个.[VS]道具文件.如果更改属性,则所有项目都将继承新设置.
我认为您需要调查属性文件,即*.vsprops(较旧)或*.props(最新)
你也需要添加属性手动档到每一个项目,但是一旦这样做了,你有多个项目,但一个.[VS]道具文件.如果更改属性,则所有项目都将继承新设置.
我经常需要做类似的事情,因为我链接到静态运行时库.我写了一个程序来为我做.它基本上扫描你给它的任何路径的所有子目录,并ids它找到的任何.vcproj文件.然后一个接一个地打开它们修改它们并保存它们.由于我很少使用它,路径是硬编码的,但我认为你可以根据自己的喜好调整它.
另一种方法是认识到Visual Studio Project文件只是XML文件,可以使用您喜欢的XML类进行操作.XmlDocument
当有很多我不想输入的包含目录时,我已经使用C#来更新include目录了.:)
我包括两个例子.您需要根据自己的需要对其进行修改,但这些应该可以帮助您入门.
这是C++版本:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using boost::regex;
using boost::filesystem::path;
using namespace std;
vector GetFileList(path dir, bool recursive, regex matchExp);
void FixProjectFile(path file);
string ReadFile( path &file );
void ReplaceRuntimeLibraries( string& contents );
void WriteFile(path file, string contents);
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
boost::timer stopwatch;
boost::filesystem::path::default_name_check(boost::filesystem::native);
regex projFileRegex("(.*)\\.vcproj");
path rootPath("D:\\Programming\\Projects\\IPP_Decoder");
vector targetFiles = GetFileList(rootPath, true, projFileRegex);
double listTimeTaken = stopwatch.elapsed();
std::for_each(targetFiles.begin(), targetFiles.end(), FixProjectFile);
double totalTimeTaken = stopwatch.elapsed();
return 0;
}
void FixProjectFile(path file) {
string contents = ReadFile(file);
ReplaceRuntimeLibraries(contents);
WriteFile(file, contents);
}
vector GetFileList(path dir, bool recursive, regex matchExp) {
vector paths;
try {
boost::filesystem::directory_iterator di(dir);
boost::filesystem::directory_iterator end_iter;
while (di != end_iter) {
try {
if (is_directory(*di)) {
if (recursive) {
vector tempPaths = GetFileList(*di, recursive, matchExp);
paths.insert(paths.end(), tempPaths.begin(), tempPaths.end());
}
} else {
if (regex_match(di->string(), matchExp)) {
paths.push_back(*di);
}
}
}
catch (std::exception& e) {
string str = e.what();
cout << str << endl;
int breakpoint = 0;
}
++di;
}
}
catch (std::exception& e) {
string str = e.what();
cout << str << endl;
int breakpoint = 0;
}
return paths;
}
string ReadFile( path &file ) {
// cout << "Reading file: " << file.native_file_string() << "\n";
ifstream infile (file.native_file_string().c_str(), ios::in | ios::ate);
assert (infile.is_open());
streampos sz = infile.tellg();
infile.seekg(0, ios::beg);
vector v(sz);
infile.read(&v[0], sz);
string str (v.empty() ? string() : string (v.begin(), v.end()).c_str());
return str;
}
void ReplaceRuntimeLibraries( string& contents ) {
regex releaseRegex("RuntimeLibrary=\"2\"");
regex debugRegex("RuntimeLibrary=\"3\"");
string releaseReplacement("RuntimeLibrary=\"0\"");
string debugReplacement("RuntimeLibrary=\"1\"");
contents = boost::regex_replace(contents, releaseRegex, releaseReplacement);
contents = boost::regex_replace(contents, debugRegex, debugReplacement);
}
void WriteFile(path file, string contents) {
ofstream out(file.native_file_string().c_str() ,ios::out|ios::binary|ios::trunc);
out.write(contents.c_str(), contents.length());
}
这是C#版本.请享用...
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Xml;
using System.IO;
namespace ProjectUpdater
{
class Program
{
static public String rootPath = "D:\\dev\\src\\co\\UMC6\\";
static void Main(string[] args)
{
String path = "D:/dev/src/co/UMC6/UMC.vcproj";
FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.ReadWrite);
XmlDocument xmldoc = new XmlDocument();
xmldoc.Load(fs);
XmlNodeList oldFiles = xmldoc.GetElementsByTagName("Files");
XmlNode rootNode = oldFiles[0].ParentNode;
rootNode.RemoveChild(oldFiles[0]);
XmlNodeList priorNode = xmldoc.GetElementsByTagName("References");
XmlElement filesNode = xmldoc.CreateElement("Files");
rootNode.InsertAfter(filesNode, priorNode[0]);
DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(rootPath);
foreach (DirectoryInfo thisDir in di.GetDirectories())
{
AddAllFiles(xmldoc, filesNode, thisDir.FullName);
}
List allDirectories = GetAllDirectories(rootPath);
for (int i = 0; i < allDirectories.Count; ++i)
{
allDirectories[i] = allDirectories[i].Replace(rootPath, "$(ProjectDir)");
}
String includeDirectories = "\"D:\\dev\\lib\\inc\\ipp\\\"";
foreach (String dir in allDirectories)
{
includeDirectories += ";\"" + dir + "\"";
}
XmlNodeList toolNodes = xmldoc.GetElementsByTagName("Tool");
foreach (XmlNode node in toolNodes)
{
if (node.Attributes["Name"].Value == "VCCLCompilerTool") {
try
{
node.Attributes["AdditionalIncludeDirectories"].Value = includeDirectories;
}
catch (System.Exception e)
{
XmlAttribute newAttr = xmldoc.CreateAttribute("AdditionalIncludeDirectories");
newAttr.Value = includeDirectories;
node.Attributes.InsertBefore(newAttr, node.Attributes["PreprocessorDefinitions"]);
}
}
}
String pathOut = "D:/dev/src/co/UMC6/UMC.xml";
FileStream fsOut = new FileStream(pathOut, FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.ReadWrite);
xmldoc.Save(fsOut);
}
static void AddAllFiles(XmlDocument doc, XmlElement parent, String path) {
DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(path);
XmlElement thisElement = doc.CreateElement("Filter");
thisElement.SetAttribute("Name", di.Name);
foreach (FileInfo fi in di.GetFiles())
{
XmlElement thisFile = doc.CreateElement("File");
String relPath = fi.FullName.Replace(rootPath, ".\\");
thisFile.SetAttribute("RelativePath", relPath);
thisElement.AppendChild(thisFile);
}
foreach (DirectoryInfo thisDir in di.GetDirectories())
{
AddAllFiles(doc, thisElement, thisDir.FullName);
}
parent.AppendChild(thisElement);
}
static List GetAllDirectories(String dir)
{
DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(dir);
Console.WriteLine(dir);
List files = new List();
foreach (DirectoryInfo subDir in di.GetDirectories())
{
List newList = GetAllDirectories(subDir.FullName);
files.Add(subDir.FullName);
files.AddRange(newList);
}
return files;
}
static List GetAllFiles(String dir)
{
DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(dir);
Console.WriteLine(dir);
List files = new List();
foreach (DirectoryInfo subDir in di.GetDirectories())
{
List newList = GetAllFiles(subDir.FullName);
files.AddRange(newList);
}
foreach (FileInfo fi in di.GetFiles())
{
files.Add(fi.FullName);
}
return files;
}
}
}
如建议的那样,你应该看一下Property Sheets(又名.vsprops文件).
我在这里写了一篇非常简短的介绍.