谢谢马克!我根据你的信息做了一些谷歌搜索,发现这篇文章提供了一个解决方案,以获得我想要的结果.现在开始有意义......
编辑:Linkrot.粘贴文章中的关键文本以供参考....
这里我们将Stretch设置为Uniform并将Width和Height绑定到PixelWidth和Source的PixelHeight,实际上忽略了DPI.然而,即使使用SnapToDevicePixels(它只是捕捉边框,而不是图像中的像素),图像也不会是像素>完美的.但是,3.5 SP1中的WPF将支持NearestNeighbor> BitmapScalingMode,它应该更正此问题.