我使用webgl_draw_buffers扩展创建了一个framebuffer对象,以提供三种颜色缓冲:
colorBuffer0 = gl.createRenderbuffer(); gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, colorBuffer0); gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, gl.RGBA4, IMAGE_SOURCE_SIZE, IMAGE_SOURCE_SIZE); colorBuffer1 = gl.createRenderbuffer(); gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, colorBuffer1); gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, gl.RGBA4, IMAGE_SOURCE_SIZE, IMAGE_SOURCE_SIZE); colorBuffer2 = gl.createRenderbuffer(); gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, colorBuffer2); gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, gl.RGBA4, IMAGE_SOURCE_SIZE, IMAGE_SOURCE_SIZE); var framebuffer = gl.createFramebuffer(); gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, framebuffer); WEBGL_draw_buffers.drawBuffersWEBGL([WEBGL_draw_buffers.COLOR_ATTACHMENT0_WEBGL, WEBGL_draw_buffers.COLOR_ATTACHMENT1_WEBGL, WEBGL_draw_buffers.COLOR_ATTACHMENT2_WEBGL]); gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, WEBGL_draw_buffers.COLOR_ATTACHMENT0_WEBGL, gl.RENDERBUFFER, colorBuffer0); gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, WEBGL_draw_buffers.COLOR_ATTACHMENT1_WEBGL, gl.RENDERBUFFER, colorBuffer1); gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, WEBGL_draw_buffers.COLOR_ATTACHMENT2_WEBGL, gl.RENDERBUFFER, colorBuffer2);
我将它们填充在片段着色器中:
gl_FragData[0] = vec4(ch1.x, ch1.y, 0.0, 1.0); gl_FragData[1] = vec4(ch2.x, ch2.y, 0.0, 1.0); gl_FragData[2] = vec4(ch3.x, ch3.y, 0.0, 1.0);
现在,当我使用readPixels时,我总是得到colorBuffer0
:
pixels = new Uint8Array(IMAGE_SOURCE_SIZE*IMAGE_SOURCE_SIZE*4); gl.readPixels(0,0, IMAGE_SOURCE_SIZE, IMAGE_SOURCE_SIZE, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, pixels);
我无法使用readPixels检索其他两个颜色缓冲区.我可以在使用readPixels之前绑定每个缓冲区吗?我怎么能读到其他两个颜色缓冲区?
创建更多帧缓冲区.将每个渲染缓冲区分配给不同的帧缓冲区.当您想要读取特定的渲染缓冲区时绑定这些帧缓冲区.
帧缓冲区只是一个附件数组.帧缓冲器很便宜.附件,渲染缓冲器和纹理是昂贵的部件.您可以根据需要在相同数量的帧缓冲区中放置相同的渲染缓冲区和纹理.例如,在多个帧缓冲区中共享深度渲染缓冲区是很常见的.