我正在重新开始游戏编程.10年前我在qbasic制作游戏,自那以后我就没有做任何游戏编程,所以我很生疏.我一直在编程,我现在是web开发人员/ DBA/admin.我有几个问题,但我会将它限制为每个帖子一个.
我正在进行的游戏将是一个庞大的,非常大的世界.它有点像URW,但更大的世界更像是一个'RPG'.
我一直在努力决定,是什么是布局地图,保存和访问地图的最佳方式.我想到了使用sqlite来存储数据的想法.我甚至可以使用sqlite db作为游戏的保存文件,既简单又好用.
任何人都有关于我应该如何处理这些或其他存储方法的想法的任何提示?
以下是我的游戏要求:
我需要完全随机访问游戏世界(NPC,怪物,动物都会一直活跃).
我正在使用Stackless Python 3.1,除非我做了很多工作,否则选项非常有限.
需要能够处理一个非常大的世界.
并发支持将是一个加号,但我不认为我会需要它.
S.Lott.. 11
除非你被外部因素强迫使用它们,否则不要乱用关系数据库.
看看Python pickle
,搁置.
搁板很快,可以很好地扩展.它消除了Python和非Python表示之间的混乱转换.
编辑.
更重要的建议.不要陷入技术选择的困境.获取地点,物品,人物,规则等方面的工作.在Python中.尽可能简单准确.
除了核心模型,正确性和基本功能集以证明事情有效之外,不要在任何事情上燃烧单个大脑卡路里.
一旦你拥有一个真正有效的模型,并且你可以使用一些复杂的单元测试,那么你可以做出技术选择.
拥有模型后,您可以有意义地将其扩展到数百万个位置,并查看所需的存储类型.模型无法改变 - 这是应用程序的本质.只有访问层和持久层可以更改以调整性能.
除非你被外部因素强迫使用它们,否则不要乱用关系数据库.
看看Python pickle
,搁置.
搁板很快,可以很好地扩展.它消除了Python和非Python表示之间的混乱转换.
编辑.
更重要的建议.不要陷入技术选择的困境.获取地点,物品,人物,规则等方面的工作.在Python中.尽可能简单准确.
除了核心模型,正确性和基本功能集以证明事情有效之外,不要在任何事情上燃烧单个大脑卡路里.
一旦你拥有一个真正有效的模型,并且你可以使用一些复杂的单元测试,那么你可以做出技术选择.
拥有模型后,您可以有意义地将其扩展到数百万个位置,并查看所需的存储类型.模型无法改变 - 这是应用程序的本质.只有访问层和持久层可以更改以调整性能.