当前位置:  开发笔记 > 开发工具 > 正文

为什么我们需要C联盟?

如何解决《为什么我们需要C联盟?》经验,为你挑选了9个好方法。

什么时候应该使用工会?我们为什么需要它们?



1> Adam Rosenfi..:

联合通常用于在整数和浮点数的二进制表示之间进行转换:

union
{
  int i;
  float f;
} u;

// Convert floating-point bits to integer:
u.f = 3.14159f;
printf("As integer: %08x\n", u.i);

虽然根据C标准,这是技术上未定义的行为(您只应阅读最近编写的字段),但它几乎可以在任何编译器中以明确定义的方式运行.

联合还有时用于在C中实现伪多态,通过给结构一些标记来指示它包含的对象类型,然后将可能的类型组合在一起:

enum Type { INTS, FLOATS, DOUBLE };
struct S
{
  Type s_type;
  union
  {
    int s_ints[2];
    float s_floats[2];
    double s_double;
  };
};

void do_something(struct S *s)
{
  switch(s->s_type)
  {
    case INTS:  // do something with s->s_ints
      break;

    case FLOATS:  // do something with s->s_floats
      break;

    case DOUBLE:  // do something with s->s_double
      break;
  }
}

这允许大小struct S只有12个字节,而不是28个字节.


@spin_eight:它不是从float"转换"到int.更像是"重新解释float的二进制表示,就好像它是一个int".输出不是3:http://ideone.com/MKjwon我不知道为什么Adam打印为十六进制.

2> kgiannakakis..:

联合在嵌入式编程或需要直接访问硬件/内存的情况下特别有用.这是一个简单的例子:

typedef union
{
    struct {
        unsigned char byte1;
        unsigned char byte2;
        unsigned char byte3;
        unsigned char byte4;
    } bytes;
    unsigned int dword;
} HW_Register;
HW_Register reg;

然后您可以按如下方式访问reg:

reg.dword = 0x12345678;
reg.bytes.byte3 = 4;

字节顺序(字节顺序)和处理器架构当然很重要.

另一个有用的功能是位修饰符:

typedef union
{
    struct {
        unsigned char b1:1;
        unsigned char b2:1;
        unsigned char b3:1;
        unsigned char b4:1;
        unsigned char reserved:4;
    } bits;
    unsigned char byte;
} HW_RegisterB;
HW_RegisterB reg;

使用此代码,您可以直接访问寄存器/存储器地址中的单个位:

x = reg.bits.b2;


您在这里的答案与@Adam Rosenfield的上述答案一起构成了完美的互补对:您演示在联合中使用**结构**,而他演示在结构中使用** **。事实证明,我需要同时执行两个操作:一个**结构中的并集内部的**结构,以便在嵌入式系统上的线程之间在C中实现一些奇特的消息传递多态性,而且我不会意识到两个答案都在一起。

3> Snips..:

低级系统编程是一个合理的例子.

IIRC,我使用了工会将硬件寄存器分解为组件位.因此,您可以访问一个8位寄存器(就像我在这一天那样;-)进入组件位.

(我忘记了确切的语法但是......)这种结构允许控制寄存器作为control_byte或通过各个位进行访问.确保位映射到给定字节序的正确寄存器位是很重要的.

typedef union {
    unsigned char control_byte;
    struct {
        unsigned int nibble  : 4;
        unsigned int nmi     : 1;
        unsigned int enabled : 1;
        unsigned int fired   : 1;
        unsigned int control : 1;
    };
} ControlRegister;


这是一个很好的例子!以下是如何在嵌入式软件中使用此技术的示例:http://www.edn.com/design/integrated-circuit-design/4394915/Managing-the-8--to-32-bit-processor-移民

4> bb-generatio..:

我在几个库中看到它作为面向对象继承的替代品.

例如

        Connection
     /       |       \
  Network   USB     VirtualConnection

如果你想让Connection"class"成为上述任何一个,你可以这样写:

struct Connection
{
    int type;
    union
    {
        struct Network network;
        struct USB usb;
        struct Virtual virtual;
    }
};

在libinfinity中使用的示例:http://git.0x539.de/?p = ininote.git; a = blob; f = libinfinity/common/infas-call.c; h = 3e887f0d63bd754c6b5ec232948027cbbf4d61fc; hb = HEAD#l74



5> LeopardSkinP..:

联合允许互斥的数据成员共享相同的内存.当内存更加稀缺时,这一点非常重要,例如在嵌入式系统中.

在以下示例中:

union {
   int a;
   int b;
   int c;
} myUnion;

此并集将占用单个int的空间,而不是3个单独的int值.如果用户设置的值一个,然后设置的值b,它会覆盖的值,因为它们都共享相同的存储位置.



6> phoxis..:

很多用法.只是做grep union /usr/include/*或在类似的目录.大多数情况union都包含在一个struct结构的一个成员中,它告诉联合中哪个元素可以访问.例如,结帐man elf现实生活.

这是基本原则:

struct _mydata {
    int which_one;
    union _data {
            int a;
            float b;
            char c;
    } foo;
} bar;

switch (bar.which_one)
{
   case INTEGER  :  /* access bar.foo.a;*/ break;
   case FLOATING :  /* access bar.foo.b;*/ break;
   case CHARACTER:  /* access bar.foo.c;*/ break;
}



7> paxdiablo..:

这是一个来自我自己的代码库的联合的例子(来自内存和转述所以它可能不准确).它用于在我构建的解释器中存储语言元素.例如,以下代码:

set a to b times 7.

由以下语言元素组成:

符号[组]

变量并[a]

符号[到]

变量并[b]

符号[倍]

常数[7]

符号[.]

语言元素被定义为' #define'值因此:

#define ELEM_SYM_SET        0
#define ELEM_SYM_TO         1
#define ELEM_SYM_TIMES      2
#define ELEM_SYM_FULLSTOP   3
#define ELEM_VARIABLE     100
#define ELEM_CONSTANT     101

以下结构用于存储每个元素:

typedef struct {
    int typ;
    union {
        char *str;
        int   val;
    }
} tElem;

那么每个元素的大小就是最大联合的大小(类型为4个字节,联合为4个字节,尽管这些是典型值,实际大小依赖于实现).

要创建"set"元素,您可以使用:

tElem e;
e.typ = ELEM_SYM_SET;

要创建"变量[b]"元素,您可以使用:

tElem e;
e.typ = ELEM_VARIABLE;
e.str = strdup ("b");   // make sure you free this later

要创建"常量[7]"元素,您可以使用:

tElem e;
e.typ = ELEM_CONSTANT;
e.val = 7;

你可以轻松扩展它以包括浮点数(float flt)或有理数(struct ratnl {int num; int denom;})和其他类型.

基本前提是内存中str并且val不连续,它们实际上是重叠的,因此它是一种在同一内存块上获得不同视图的方法,如图所示,其中结构基于内存位置0x1010,整数和指针都是4字节:

       +-----------+
0x1010 |           |
0x1011 |    typ    |
0x1012 |           |
0x1013 |           |
       +-----+-----+
0x1014 |     |     |
0x1015 | str | val |
0x1016 |     |     |
0x1017 |     |     |
       +-----+-----+

如果它只是在一个结构中,它看起来像这样:

       +-------+
0x1010 |       |
0x1011 |  typ  |
0x1012 |       |
0x1013 |       |
       +-------+
0x1014 |       |
0x1015 |  str  |
0x1016 |       |
0x1017 |       |
       +-------+
0x1018 |       |
0x1019 |  val  |
0x101A |       |
0x101B |       |
       +-------+



8> Mario..:

我想说它可以更容易地重用可能以不同方式使用的内存,即节省内存.例如,你想做一些能够保存短字符串和数字的"变体"结构:

struct variant {
    int type;
    double number;
    char *string;
};

在32位系统中,这将导致每个实例使用至少96位或12个字节variant.

使用联合,您可以将大小减小到64位或8字节:

struct variant {
    int type;
    union {
        double number;
        char *string;
    } value;
};

如果你想添加更多不同的变量类型等,你可以节省更多.可能是真的,你可以做类似的事情来构建一个void指针 - 但是union使得它更容易访问以及类型安全.这样的节省听起来不是很大,但是你节省了三分之一用于这个结构的所有实例的内存.



9> Xiaofu..:

当你需要这种类型的灵活结构时,很难想到一个特定的场合,也许是在你要发送不同大小的消息的消息协议中,但即使这样,也可能有更好的程序员友好的替代方案.

联盟有点像其他语言中的变体类型 - 它们一次只能容纳一个东西,但是这个东西可能是int,float等等,这取决于你如何声明它.

例如:

typedef union MyUnion MYUNION;
union MyUnion
{
   int MyInt;
   float MyFloat;
};

MyUnion将只包含一个int OR浮点数,具体取决于您最近设置的值.这样做:

MYUNION u;
u.MyInt = 10;

你现在拥有一个等于10的int;

u.MyFloat = 1.0;

你现在拥有一个等于1.0的浮点数.它不再持有int.显然现在如果你尝试做printf("MyInt =%d",u.MyInt); 然后你可能会得到一个错误,虽然我不确定具体的行为.

联合的大小取决于其最大字段的大小,在本例中为浮点数.

推荐阅读
ifx0448363
这个屌丝很懒,什么也没留下!
DevBox开发工具箱 | 专业的在线开发工具网站    京公网安备 11010802040832号  |  京ICP备19059560号-6
Copyright © 1998 - 2020 DevBox.CN. All Rights Reserved devBox.cn 开发工具箱 版权所有