我一直在查看Clang源代码,我找到了这个片段:
void CompilerInstance::setInvocation( std::shared_ptrValue) { Invocation = std::move(Value); }
我为什么要std::move
一个std::shared_ptr
?
在共享资源上转移所有权是否有任何意义?
为什么我不这样做呢?
void CompilerInstance::setInvocation( std::shared_ptrValue) { Invocation = Value; }
Bo Persson.. 118
通过使用move
您可以避免增加,然后立即减少共享的数量.这可能会在使用次数上为您节省一些昂贵的原子操作.
通过使用move
您可以避免增加,然后立即减少共享的数量.这可能会在使用次数上为您节省一些昂贵的原子操作.
我认为其他答案没有强调的一点就是速度.
std::shared_ptr
引用计数是原子的.增加或减少引用计数需要原子增量或减量.这比非原子增量/减量慢一百倍,更不用说如果我们增加和减少相同的计数器,我们就会得到确切的数字,从而浪费了大量的时间和资源.
通过移动shared_ptr
而不是复制它,我们"窃取" 原子引用计数,我们使另一个无效shared_ptr
."窃取"引用计数不是原子的,它比复制shared_ptr
(并导致原子引用增量或减量)快100倍.
请注意,此技术仅用于优化.复制它(如你所建议的)就像功能一样好.
移动操作(如移动构造函数)std::shared_ptr
很便宜,因为它们基本上是"窃取指针"(从源到目的地;更准确地说,整个状态控制块从源到目的地"被盗",包括引用计数信息) .
而是在调用原子引用计数时复制操作增加(即不仅仅是在整数数据成员上,而是在Windows上调用),这比仅仅窃取指针/状态更昂贵.std::shared_ptr
++RefCount
RefCount
InterlockedIncrement
因此,详细分析此案例的引用计数动态:
// shared_ptrsp; compilerInstance.setInvocation(sp);
如果您通过sp
值传递然后在方法中复制CompilerInstance::setInvocation
,则您具有:
输入方法时,shared_ptr
参数是复制构造的:ref count 原子 增量.
在方法的身体,你复制的shared_ptr
参数为数据成员:引用计数原子 增量.
退出方法时,shared_ptr
参数被破坏:ref计数原子 减量.
您有两个原子增量和一个原子减量,总共三个 原子操作.
相反,如果您通过shared_ptr
值传递参数然后std::move
在方法内部(正如在Clang的代码中正确完成),您有:
输入方法时,shared_ptr
参数是复制构造的:ref count 原子 增量.
在方法的身体,你std::move
的shared_ptr
参数为数据成员:引用计数并没有改变!你只是在窃取指针/状态:不涉及昂贵的原子引用计数操作.
退出方法时,shared_ptr
参数被破坏; 但是因为你在第2步中移动了,所以没有什么可以破坏,因为shared_ptr
参数不再指向任何东西了.同样,在这种情况下不会发生原子减量.
底线:在这种情况下,您只得到一个 ref计数原子增量,即只有一个原子操作.
正如您所看到的,这比复制案例的两个原子增量加上一个原子减量(总共三个原子操作)要好得多.
复制a shared_ptr
涉及复制其内部状态对象指针并更改引用计数.移动它只涉及交换指向内部引用计数器和拥有对象的指针,因此它更快.
在这种情况下使用std :: move有两个原因.大多数回复都解决了速度问题,但忽略了更清楚地显示代码意图的重要问题.
对于std :: shared_ptr,std :: move明确表示指向者的所有权转移,而简单的复制操作则添加额外的所有者.当然,如果原所有者随后放弃了他们的所有权(例如允许他们的std :: shared_ptr被销毁),那么就完成了所有权的转移.
当您使用std :: move转移所有权时,显而易见的是发生了什么.如果您使用普通副本,则在您验证原始所有者是否立即放弃所有权之前,预期的操作并不明显.作为奖励,可以实现更有效的实施,因为所有权的原子转移可以避免所有者数量增加1的临时状态(以及随之而来的参考计数变化).