我正在浏览Scott Stevenson维护的精彩博客,我正在尝试理解一个基本的Objective-C概念,即为委托者分配'assign'属性vs'retain'.注意,两者在垃圾收集环境中是相同的.我主要关注的是非基于GC的环境(例如:iPhone).
直接来自Scott的博客:
"assign关键字将生成一个setter,它直接将值赋给实例变量,而不是复制或保留它.这最适用于NSInteger和CGFloat等原始类型,或者你不直接拥有的对象,如委托."
你不直接拥有委托对象是什么意思?我通常会保留我的代表,因为如果我不希望他们离开深渊,保留将为我照顾.我通常抽象UITableViewController远离其各自的dataSource和委托.我也保留那个特定的对象.我想确保它永远不会消失,所以我的UITableView总是有它的代表.
有人可以进一步解释我错在哪里/为什么,所以我可以理解Objective-C 2.0编程中使用委托上的assign属性而不是retain的常见范例吗?
谢谢!
您避免保留委托的原因是您需要避免保留周期:
A创建B A将自己设置为B的委托...... A由其所有者发布
如果B保留A,则A不会被释放,因为B拥有A,因此A的dealloc永远不会被调用,导致A和B泄漏.
你不应该担心A会消失,因为它拥有B并因此在dealloc中摆脱它.
因为发送委托消息的对象不拥有委托.
很多时候,它是相反的,因为当控制器将自己设置为视图或窗口的委托时:控制器拥有视图/窗口,因此如果视图/窗口拥有其委托,则两个对象将彼此拥有.当然,这是一个保留周期,类似于具有相同结果的泄漏(应该死的物体保持活着).
其他时候,对象是对等的:没有一个拥有另一个,可能是因为它们都由同一个第三个对象拥有.
无论哪种方式,具有委托的对象都不应保留其委托.
(顺便说一下,至少有一个例外.我不记得它是什么,我认为没有充分的理由.)
附录(2012-05-19补充):在ARC下,你应该使用weak
而不是assign
.nil
当对象死亡时,弱引用会自动设置,从而消除了委托对象最终向死代表发送消息的可能性.
如果由于某种原因您远离ARC,至少更改assign
指向对象的属性unsafe_unretained
,这明确表明这是对对象的未归属但非归零的引用.
assign
仍适用于ARC和MRC下的非对象值.
请注意,当您拥有一个赋值的委托时,每当要释放该对象时,始终将该委托值设置为nil非常重要 - 因此,如果某个对象没有取消分配,则应始终小心地将该委托引用置为无效在其他地方这样做