所以我一直在用pygame做游戏,但是性能太差了。经过大量搜索,我发现pygame是围绕SDL构建的,并且SDL2具有GPU支持,因此我想看看使用基于SDL2的东西是否可以提高性能。在将pygame与pySDL2库进行比较时,pygame的速度要快大约100倍...当然,我忽略了某些东西吗?
test_SDL2.py:
import os os.environ["PYSDL2_DLL_PATH"] = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)) import sys, sdl2, sdl2.ext, time sdl2.ext.init() window = sdl2.ext.Window("test", size=(800, 600)) window.show() factory = sdl2.ext.SpriteFactory(sdl2.ext.SOFTWARE) sprite = factory.from_image("c:\\game\\gfx\\plus.png") spriterenderer = factory.create_sprite_render_system(window) while True: begin = time.time() for i in xrange(100): spriterenderer.render(sprite) print time.time() - begin window.refresh()
test_pygame.py:
import pygame, time img = pygame.image.load('gfx/plus.png') screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) while True: begin = time.time() for i in xrange(100): screen.blit(img, (i,i)) print time.time() - begin pygame.display.flip()
Craig Estey.. 6
警告:SDL2
几天前,我刚开始使用[C语言]。
在pygame中,您正在执行100次blit,但只有一个屏幕更新为pygame.display.flip()
在SDL2版本中,您执行了100次渲染操作,我认为这会进行blit 和屏幕更新。与pygame一样,没有单独的调用来更新屏幕,因此,如果您获得任何输出,则意味着渲染是组合操作。
要进行检查,请flip()
从pygame中删除,我敢打赌您没有任何输出。
然后,在循环flip()
内移动,我敢打赌,性能会相似。
警告:SDL2
几天前,我刚开始使用[C语言]。
在pygame中,您正在执行100次blit,但只有一个屏幕更新为pygame.display.flip()
在SDL2版本中,您执行了100次渲染操作,我认为这会进行blit 和屏幕更新。与pygame一样,没有单独的调用来更新屏幕,因此,如果您获得任何输出,则意味着渲染是组合操作。
要进行检查,请flip()
从pygame中删除,我敢打赌您没有任何输出。
然后,在循环flip()
内移动,我敢打赌,性能会相似。