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我可以在另一个函数中包含一个函数吗?

如何解决《我可以在另一个函数中包含一个函数吗?》经验,为你挑选了3个好方法。

是否可以在另一个功能中包含一个功能?为了学习功能,我正在尝试使用PHP创建一个战斗序列.序列如下所示:

    骰子会滚动,为变量分配数字;

    打印Hero1攻击结果;

    骰子会滚动,为变量分配数字;

    Hereo2攻击结果打印出来;

    骰子会滚动,为变量分配数字;

    打印Hero3攻击结果.

骰子滚动将是一个自动功能.这是代码:

$mDefend) {
        print "Hero hit monster for $hDamage damage.
"; } else if ($hAttack<=$mDefend) { print "Hero missed monster."; } } // end combatSim ?>

Jeremy Ruten.. 19

您的rollSim()函数应返回滚动的数字,而不是设置一些变量并尝试在其他函数中使用它们.我会在关联数组中返回它们,如下所示:

function rollSim() {
    $roll['hAttack'] = rand(1,20);
    $roll['mDefend'] = rand(1,20);
    $roll['mAttack'] = rand(1,20);
    $roll['hDefend'] = rand(1,20);
    $roll['mDamage'] = rand(10,25);
    $roll['hDamage'] = rand(1,20);

    return $roll;
}

function combatSim() {
    $roll = rollSim();

    if ($roll['hAttack'] > $roll['mDefend']) {
        print "Hero hit monster for {$roll['hDamage']} damage.
"; } else if ($roll['hAttack'] <= $roll['mDefend']) { print "Hero missed monster."; } }


chaos.. 10

不,你不能真正做你所要求的.即使你在(你可以做的,这是合法的但没有实际效果)rollSim()的定义中嵌入了声明,combatSim()你设置的变量rollSim()仍然是本地的,并且不可访问combatSim().

您需要一种更好的方式来传递您所关心的信息.Jeremy Ruten讲述了一个很好的方法.另一种方法是定义一个负责建模你的战斗事件的对象,rollSim()并且combatSim()两者都是方法.

class myCombat {

    private $hAttack;
    private $mDefend;
    private $mAttack;
    private $hDefend;
    private $mDamage;
    private $hDamage;

    function rollSim() {
        $this->hAttack = rand(1, 20);
        $this->mDefend = rand(1, 20);
        $this->mAttack = rand(1, 20);
        $this->hDefend = rand(1, 20);
        $this->mDamage = rand(10, 25);
        $this->hDamage = rand(1, 20);
    }

    function combatSim() {
        $this->rollSim();
        if($this->hAttack > $this->mDefend)
            echo 'Hero hit monster for ' . $this->hDamage . ' damage.
'; else echo 'Hero missed monster'; } } $combat = new myCombat; $combat->combatSim();


Kalium.. 5

你可以互相调用函数,当然......但我认为你想要使用另一个的范围,对吗?

分享范围是一项混乱的业务.传递参数你最好.



1> Jeremy Ruten..:

您的rollSim()函数应返回滚动的数字,而不是设置一些变量并尝试在其他函数中使用它们.我会在关联数组中返回它们,如下所示:

function rollSim() {
    $roll['hAttack'] = rand(1,20);
    $roll['mDefend'] = rand(1,20);
    $roll['mAttack'] = rand(1,20);
    $roll['hDefend'] = rand(1,20);
    $roll['mDamage'] = rand(10,25);
    $roll['hDamage'] = rand(1,20);

    return $roll;
}

function combatSim() {
    $roll = rollSim();

    if ($roll['hAttack'] > $roll['mDefend']) {
        print "Hero hit monster for {$roll['hDamage']} damage.
"; } else if ($roll['hAttack'] <= $roll['mDefend']) { print "Hero missed monster."; } }



2> chaos..:

不,你不能真正做你所要求的.即使你在(你可以做的,这是合法的但没有实际效果)rollSim()的定义中嵌入了声明,combatSim()你设置的变量rollSim()仍然是本地的,并且不可访问combatSim().

您需要一种更好的方式来传递您所关心的信息.Jeremy Ruten讲述了一个很好的方法.另一种方法是定义一个负责建模你的战斗事件的对象,rollSim()并且combatSim()两者都是方法.

class myCombat {

    private $hAttack;
    private $mDefend;
    private $mAttack;
    private $hDefend;
    private $mDamage;
    private $hDamage;

    function rollSim() {
        $this->hAttack = rand(1, 20);
        $this->mDefend = rand(1, 20);
        $this->mAttack = rand(1, 20);
        $this->hDefend = rand(1, 20);
        $this->mDamage = rand(10, 25);
        $this->hDamage = rand(1, 20);
    }

    function combatSim() {
        $this->rollSim();
        if($this->hAttack > $this->mDefend)
            echo 'Hero hit monster for ' . $this->hDamage . ' damage.
'; else echo 'Hero missed monster'; } } $combat = new myCombat; $combat->combatSim();



3> Kalium..:

你可以互相调用函数,当然......但我认为你想要使用另一个的范围,对吗?

分享范围是一项混乱的业务.传递参数你最好.

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wangtao
这个屌丝很懒,什么也没留下!
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