我正在阅读以下文章:http: //msdn.microsoft.com/en-us/magazine/cc817398.aspx "解决你的多线程代码中的11个可能的问题"作者:Joe Duffy
它提出了一个问题:"我们需要在用多线程代码读取它时锁定.NET Int32吗?"
据我所知,如果它是32位SO中的Int64,它可能会撕裂,正如文章中所解释的那样.但对于Int32,我想到了以下情况:
class Test { private int example = 0; private Object thisLock = new Object(); public void Add(int another) { lock(thisLock) { example += another; } } public int Read() { return example; } }
我没有看到在Read方法中包含锁的原因.你呢?
更新基于答案(由Jon Skeet和ctacke提供)我理解上面的代码仍然容易受到多处理器缓存的影响(每个处理器都有自己的缓存,与其他处理器不同步).所有这三个修改都解决了这个问题:
添加"int example"的"volatile"属性
插入Thread.MemoryBarrier(); 在实际读取"int example"之前
在"lock(thisLock)"中读取"int example"
而且我也认为"易变"是最优雅的解决方案.
锁定完成两件事:
它充当互斥锁,因此您可以确保一次只有一个线程修改一组值.
它提供了内存屏障(获取/释放语义),可确保一个线程的内存写入在另一个线程中可见.
大多数人理解第一点,但不是第二点.假设您使用了来自两个不同线程的问题中的代码,其中一个线程Add
重复调用,另一个线程调用Read
.单独的原子性将确保您最终只读取8的倍数 - 如果有两个线程调用Add
您的锁定将确保您没有"丢失"任何添加.但是,Read
即使在Add
多次调用之后,你的线程很可能只读0 .没有任何内存障碍,JIT可以将值缓存在寄存器中,并假设它在读取之间没有变化.内存障碍的关键是确保某些内容真正写入主内存,或者确实从主内存中读取内容.
内存模型可能非常繁琐,但如果你按照每次想要访问共享数据(读取或写入)时取出锁定的简单规则,你就可以了.有关更多详细信息,请参阅我的线程教程的波动率/原子性部分.
这一切都取决于具体情况.处理整数类型或引用时,您可能希望使用System.Threading.Interlocked类的成员.
典型用法如:
if( x == null ) x = new X();
可以通过调用Interlocked.CompareExchange()来替换:
Interlocked.CompareExchange( ref x, new X(), null);
Interlocked.CompareExchange()保证比较和交换作为原子操作发生.
Interlocked类的其他成员,如Add(),Decrement(),Exchange(),Increment()和Read()都以原子方式执行各自的操作.阅读MSDN上的文档.