我正在Windows中构建物理模拟引擎和编辑器.我想使用Qt构建编辑器部分,我想使用SDL和OpenGL来运行引擎.
我的第一个想法是仅使用Qt构建编辑器,并与引擎(资源管理器,渲染器,数学)共享尽可能多的代码.但是,我还希望能够在编辑器中运行模拟.这意味着我还必须共享使用SDL线程的模拟代码.
所以,我的问题是:有没有办法通过使用SDL将OpenGL渲染到Qt窗口?
我在网上看到,可以为SDL提供一个窗口句柄来呈现.有人有经验吗?
此外,模拟器的线程部分可能会出现问题,因为它使用SDL线程.
这是我在项目中所做工作的简化.您可以像普通的小部件一样使用它,但是根据需要,您可以使用它的m_Screen对象绘制到SDL表面,它将显示在小部件中:)
#include "SDL.h" #includeclass SDLVideo : public QWidget { Q_OBJECT public: SDLVideo(QWidget *parent = 0, Qt::WindowFlags f = 0) : QWidget(parent, f), m_Screen(0){ setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen); setUpdatesEnabled(false); // Set the new video mode with the new window size char variable[64]; snprintf(variable, sizeof(variable), "SDL_WINDOWID=0x%lx", winId()); putenv(variable); SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_NOPARACHUTE); // initialize default Video if((SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) == -1)) { std:cerr << "Could not initialize SDL: " << SDL_GetError() << std::endl; } m_Screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 8, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF); if (m_Screen == 0) { std::cerr << "Couldn't set video mode: " << SDL_GetError() << std::endl; } } virtual ~SDLVideo() { if(SDL_WasInit(SDL_INIT_VIDEO) != 0) { SDL_QuitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO); m_Screen = 0; } } private: SDL_Surface *m_Screen; };
希望这可以帮助
注意:将此窗口小部件的最小和最大大小都设置为SDL表面大小通常是有意义的.
虽然你可能会像第一个答案那样让它工作,但你可能会因为线程问题而遇到问题.在线程方面没有简单的解决方案,在这里你可以使用SDL Qt和OpenGL mainloop进行交互.不好玩.
最简单,最安全的解决方案是将两个部件分离.因此,SDL和Qt在不同的进程中运行,并让它们使用某种消息进行通信(我在这里推荐d-bus).您可以将SDL渲染到无边框窗口,编辑器通过消息发送命令.