在我多年的C++(MFC)编程中,我从未觉得需要使用typedef
,所以我真的不知道它用于什么.我应该在哪里使用它?有没有使用typedef
首选的真实情况?或者这真的是一个特定于C的关键字?
typedef
对于许多模板元编程任务来说是必要的- 每当一个类被视为"编译时类型函数"时,a 被用作"编译时类型值"以获得结果类型.例如,考虑一个简单的元函数,用于将指针类型转换为其基类型:typedef
templatestruct strip_pointer_from; template struct strip_pointer_from { // Partial specialisation for pointer types typedef T type; };
示例:类型表达式strip_pointer_from
求值为double
.请注意,模板元编程在库开发之外并不常用.
typedef
是有帮助的用于给出一个短,锋利的别名复杂函数指针类型:
typedef int (*my_callback_function_type)(int, double, std::string); void RegisterCallback(my_callback_function_type fn) { ... }
在Bjarne的书中,他声明你可以使用typedef来处理具有不同整数大小的系统之间的可移植性问题.(这是一个意译)
在sizeof(int)为4的机器上,您可以
typedef int int32;
然后在代码中的任何地方使用int32.当您转到sizeof(int)为2的C++实现时,您只需更改typdef即可
typedef long int32;
并且您的程序仍将适用于新的实现.
使用函数指针
使用typedef隐藏函数指针声明
void (*p[10]) (void (*)() );
只有少数程序员可以告诉p是一个"指向返回void的函数的10个指针的数组,并且指向另一个返回void且不带参数的函数的指针." 繁琐的语法几乎难以辨认.但是,您可以使用typedef声明来大大简化它.首先,声明一个typedef,用于"指向返回void且不带参数的函数的指针",如下所示:
typedef void (*pfv)();
接下来,根据我们之前声明的typedef,为"指向函数返回void并获取pfv"的另一个typedef声明:
typedef void (*pf_taking_pfv) (pfv);
现在我们已经创建了pf_taking_pfv typedef作为笨重的"指向函数返回void并获取pfv的指针"的同义词,声明一个包含10个这样的指针的数组是一件轻而易举的事情:
pf_taking_pfv p[10];
从
只是提供一些例子说明:STL容器.
typedef std::maptFrobozMap; tFrobozMap frobozzes; ... for(tFrobozMap::iterator it=frobozzes.begin(); it!=map.end(); ++it) { ... }
甚至使用类似的typedef也并不罕见
typedef tFrobozMap::iterator tFrobozMapIter; typedef tFrobozMap::const_iterator tFrobozMapCIter;
另一个例子:使用共享指针:
class Froboz; typedef boost::shared_ptrFrobozPtr;
[更新]根据评论 - 把它们放在哪里?
最后一个例子 - 使用shared_ptr
- 很简单:是真正的标题材料 - 或者至少是前向标题.无论如何,你确实需要shared_ptr的前向声明,并且它声明的一个优点是可以安全地使用前向decl.
换句话说:如果有一个shared_ptr你可能只应该通过shared_ptr使用该类型,所以分离声明没有多大意义.
(是的,xyzfwd.h很痛苦.我只在热点使用它们 - 知道热点很难识别.责怪C++编译+链接模型......)
容器typedef我通常在声明容器变量的地方使用 - 例如本地用于本地var,当实际容器实例是类成员时作为类成员.如果实际容器类型是实现细节,则这很有效 - 不会产生额外的依赖性.
如果它们成为特定接口的一部分,则它们与它们所使用的接口一起声明,例如
// FrobozMangler.h #include "Froboz.h" typedef std::maptFrobozMap; void Mangle(tFrobozMap const & frobozzes);
当类型是不同接口之间的绑定元素时,这会产生问题 - 即多个头需要相同的类型.一些解决方案
与包含的类型一起声明它(适用于经常用于此类型的容器)
将它们移动到单独的标题中
移动到单独的标头,并使其成为一个数据类,其中实际容器再次是一个实现细节
我同意后两者并不是那么好,我只有在遇到麻烦时才会使用它们(不是主动).
typedef在很多情况下都很有用.
基本上它允许您为类型创建别名.当/如果必须更改类型时,其余代码可以保持不变(当然这取决于代码).例如,假设您想要在c ++向量上进行操作
vectorv; ... for(vector ::const_iterator i = v->begin(); i != v.end(); i++) { // Stuff here }
在将来,您可能会考虑使用列表更改向量,因为您必须对其执行操作的类型.如果没有typedef,您必须在代码中更改所有出现的向量.但如果你写这样的东西:
typedef vectormy_vect; my_vect v; ... for(my_vect::const_iterator i = v->begin(); i != v.end(); i++) { // Stuff here }
现在你只需要更改一行代码(即从" typedef vector
"到" typedef list
"),一切正常.
当你有很复杂的数据结构写入(并且难以阅读)时,typedef也可以节省你的时间
使用typedef的一个很好的理由是,某些东西的类型可能会改变.例如,假设现在,16位整数可以用于索引某些数据集,因为在可预见的将来,您将拥有少于65535个项目,并且空间限制很重要或者您需要良好的缓存性能.但是,如果您需要在超过65535项的数据集上使用程序,则希望能够轻松切换到更宽的整数.使用typedef,您只需在一个地方更改它.