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我需要一个关于RPG游戏的RESTful库存API实现的想法

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我正在开发一种RPG游戏.我正在尝试找出一种很好,干净且RESTful的方式来定义库存API.

库存由几slotshead,chest等等(就像大多数RPG游戏).

现在我需要定义REST API以将所有项目从插槽X移动到插槽Y.

我的想法很少:

好吧,显然库存仍然存在 /inventory

因此,第一个想法就是让人喜欢/inventory/movementCREATE制作它CRUD.所以它会POST /inventory/movement.这将是CRUD和REST,但感觉非常糟糕.

另一个是在库存上有一些神奇的属性,只是对它进行更新:PUT /inventory?move_from=A&move_to=B.这仍然感觉不太好.

所以..对于这个干净的CRUD REST解决方案的任何想法?

更新:刚才有另一个:PUT /inventory/:to_slot?from=:from_slot- 还不确定.当涉及2时,为什么只对一个插槽采取行动?嗯......唉!

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罗文彬2502852027
这个屌丝很懒,什么也没留下!
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