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需要帮助在UI线程和C#中的另一个线程获取信息

如何解决《需要帮助在UI线程和C#中的另一个线程获取信息》经验,为你挑选了1个好方法。

我有一个服务器应用程序,通过网络接收信息并对其进行处理.服务器是多线程的,并且一次处理多个套接字,并且通过BeginInvoke和EndInvoke样式方法在没有我控制的情况下创建线程,这些方法由相应的回调函数链接.

我正在尝试创建一个表单,除了主GUI之外,它还显示一个ListBox项目,该项目由描述当前连接的套接字的项目填充.所以,我基本上要做的是使用其Add()函数向ListBox添加一个项目,从该线程运行相应的回调函数.我通过Controls属性访问我的表单控件 - IE:

(ListBox)c.Controls["listBox1"].Items.Add();

当然,我不只是调用函数,我试过几种方法,我在这里和在网络上找到线程间的通信,包括MethodInvoker,使用delegate,与组合Invoke(),BeginInvoke()等似乎没有任何工作,我总是得到同样的异常告诉我,我的控件是从一个创建它以外的线程访问的.

有什么想法吗?



1> Hath..:

我总是沿着这些方向使用一些东西:

        c = 
        if (c.InvokeRequired)
        {
            c.BeginInvoke((MethodInvoker)delegate
            {
                //do something with c
            });
        }
        else
        {
            //do something with c
        }

我还写了一堆辅助扩展方法来帮助.

using System;
using System.ComponentModel;
public static class CrossThreadHelper
{
    public static bool CrossThread(this ISynchronizeInvoke value, Action action, T sender, R e)
    {
        if (value.InvokeRequired)
        {
            value.BeginInvoke(action, new object[] { sender, e });
        }

        return value.InvokeRequired;
    }
}

像这样使用:

     private void OnServerMessageReceived(object sender, ClientStateArgs e)
    {
        if (this.CrossThread((se, ev) => OnServerMessageReceived(se, ev), sender, e)) return;
        this.statusTextBox.Text += string.Format("Message Received From: {0}\r\n", e.ClientState);
    }

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