是否有一个很好的简单方法来延迟函数调用,同时让线程继续执行?
例如
public void foo() { // Do stuff! // Delayed call to bar() after x number of ms // Do more Stuff } public void bar() { // Only execute once foo has finished }
我知道这可以通过使用计时器和事件处理程序来实现,但我想知道是否有一种标准的c#方式来实现这一目标?
如果有人好奇,那么需要的原因是foo()和bar()在不同的(单例)类中,我需要在特殊情况下相互调用.问题是这是在初始化时完成的,所以foo需要调用bar,它需要一个正在创建的foo类的实例...因此延迟调用bar()以确保foo完全实例化.读回来几乎是糟糕的设计!
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我会在建议下接受关于糟糕设计的观点!我一直认为我可能能够改进系统,但是,这种令人讨厌的情况只会在抛出异常时发生,而在其他所有其他时候两个单身人士共存非常好.我认为我不会讨厌令人讨厌的异步模式,而是我要重构其中一个类的初始化.
感谢现代C#5/6 :)
public void foo() { Task.Delay(1000).ContinueWith(t=> bar()); } public void bar() { // do stuff }
我一直在寻找类似的东西 - 我想出了以下内容,虽然它确实使用了计时器,它只使用一次初始延迟,并且不需要任何Sleep
调用......
public void foo() { System.Threading.Timer timer = null; timer = new System.Threading.Timer((obj) => { bar(); timer.Dispose(); }, null, 1000, System.Threading.Timeout.Infinite); } public void bar() { // do stuff }
(感谢Fred Deschenes关于在回调中处理计时器的想法)
除了同意之前评论者的设计观察结果外,没有一个解决方案对我来说足够干净..Net 4提供了使当前线程上的延迟执行非常简单的类Dispatcher
和Task
类:
static class AsyncUtils { static public void DelayCall(int msec, Action fn) { // Grab the dispatcher from the current executing thread Dispatcher d = Dispatcher.CurrentDispatcher; // Tasks execute in a thread pool thread new Task (() => { System.Threading.Thread.Sleep (msec); // delay // use the dispatcher to asynchronously invoke the action // back on the original thread d.BeginInvoke (fn); }).Start (); } }
对于上下文,我正在使用它ICommand
在UI元素上去除绑定到鼠标左键.用户双击导致各种破坏.(我知道我也可以使用Click
/ DoubleClick
处理程序,但我想要一个可以全面使用的解决方案ICommand
).
public void Execute(object parameter) { if (!IsDebouncing) { IsDebouncing = true; AsyncUtils.DelayCall (DebouncePeriodMsec, () => { IsDebouncing = false; }); _execute (); } }
这听起来像控制这些对象的创建和它们的相互依赖需要在外部控制,而不是在类本身之间.
这确实是一个非常糟糕的设计,更不用说单身人士本身就是糟糕的设计.
但是,如果您确实需要延迟执行,那么您可以执行以下操作:
BackgroundWorker barInvoker = new BackgroundWorker(); barInvoker.DoWork += delegate { Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1)); bar(); }; barInvoker.RunWorkerAsync();
但是,这将bar()
在一个单独的线程上调用.如果你需要调用bar()
原始线程,你可能需要将bar()
调用移动到RunWorkerCompleted
处理程序或做一些黑客攻击SynchronizationContext
.