给定2个rgb颜色和一个矩形区域,我想在颜色之间生成基本的线性渐变.我做了一个快速搜索,我唯一能找到的就是这个博客条目,但示例代码似乎缺失了,或者至少它是这个帖子.任何帮助,算法,代码示例,等等.这将用Java编写,但显示层已经处理好了,我只需要弄清楚如何找出要显示的内容.
你想要在第一种和第二种颜色之间进行插值.通过计算每个组件(R,G,B)的相同插值,可以轻松插入颜色.插值的方法有很多种.最简单的方法是使用线性插值:只取第一种颜色的百分比p和第二种颜色的百分比1 - p:
R = firstCol.R * p + secondCol.R * (1 - p)
还有一个与此相关的问题.
还有其他插值方法有时效果更好.例如,使用钟形(S形)插值函数可使转换更平滑.
/编辑:哎呀,你的意思是使用预定义的函数.好的,甚至更容易.您现在链接的博客文章在Python中有一个示例代码.
在Java中,您可以使用GradientPaint
.
您可以使用内置的GradientPaint类.
void Paint(Graphics2D g, Regtangle r, Color c1, Color c2) { GradientPaint gp = new GradientPaint(0,0,c1,r.getWidth(),r.getHeight(),c2); g.setPaint(gp); g.fill(rect); }
使用基本的AWT类,你可以这样做:
import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.geom.Rectangle2D; import javax.swing.JPanel; public class LinearGradient extends JPanel { public void paint(Graphics g) { Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; Color color1 = Color.RED; Color color2 = Color.BLUE; int steps = 30; int rectWidth = 10; int rectHeight = 10; for (int i = 0; i < steps; i++) { float ratio = (float) i / (float) steps; int red = (int) (color2.getRed() * ratio + color1.getRed() * (1 - ratio)); int green = (int) (color2.getGreen() * ratio + color1.getGreen() * (1 - ratio)); int blue = (int) (color2.getBlue() * ratio + color1.getBlue() * (1 - ratio)); Color stepColor = new Color(red, green, blue); Rectangle2D rect2D = new Rectangle2D.Float(rectWidth * i, 0, rectWidth, rectHeight); g2.setPaint(stepColor); g2.fill(rect2D); } } }