我正在进行8.1 Universal转换为UWP.我在代码隐藏中有一些代码,可以从视图模型数据中以编程方式在堆栈面板中创建数百个节点.我正在尝试为其中一些节点添加一些可视化响应规则.
我正在使用的模式基本上是:
foreach (var item in ViewModel.items) { var fooStackPanel = CreateItemRowStackPanel(); fooStackPanel.Children.Add(CreateItemImage(item.ProductUrl)); fooStackPanel.Children.Add(CreateItemNameTextBlock(item.Name)); // ... LayoutGrid.Children.Add(fooStackPanel); }
在那里的某个地方,我想为特定节点添加响应规则.
以下是我想要做的事情,看看XAML,但我需要在后面的代码中做这些设置器.我该怎么办?
Tamás Deme.. 9
正如Bart所说,绑定可见性要容易得多,但是如果由于某种原因这对你不起作用,你可以VisualState
Setters
通过这种方式添加代码:
1)创建一个新的可视状态组
var vsg = new VisualStateGroup();
2)创建你的状态
var vs = new VisualState()
你无法命名,但没有必要这样做.如果你真的需要(例如,你想手动使用GoToState
,你可以做到
var vs = (VisualState) XamlReader.Load($"
.
3)添加你的statetriggers:
vs.StateTriggers.Add(new AdaptiveTrigger
{
MinWindowWidth = 0.0
});
4)添加你的二传手:
vs.Setters.Add(new Setter { Target = new TargetPropertyPath { Path = new PropertyPath("(Image.Visibility)"), Target = *yourimage* }, Value = Visibility.Collapsed });
5)抓住控件的可视状态组并添加所有内容:
vsg.States.Add(vs);
VisualStateManager.GetVisualStateGroups(*yourcontrol*).Add(vsg)
正如Bart所说,绑定可见性要容易得多,但是如果由于某种原因这对你不起作用,你可以VisualState
Setters
通过这种方式添加代码:
1)创建一个新的可视状态组
var vsg = new VisualStateGroup();
2)创建你的状态
var vs = new VisualState()
你无法命名,但没有必要这样做.如果你真的需要(例如,你想手动使用GoToState
,你可以做到
var vs = (VisualState) XamlReader.Load($"
.
3)添加你的statetriggers:
vs.StateTriggers.Add(new AdaptiveTrigger
{
MinWindowWidth = 0.0
});
4)添加你的二传手:
vs.Setters.Add(new Setter { Target = new TargetPropertyPath { Path = new PropertyPath("(Image.Visibility)"), Target = *yourimage* }, Value = Visibility.Collapsed });
5)抓住控件的可视状态组并添加所有内容:
vsg.States.Add(vs);
VisualStateManager.GetVisualStateGroups(*yourcontrol*).Add(vsg)