什么时候使用任何语言的指针要求有人使用多个指针,让我们说一个三指针.什么时候使用三指针而不是只使用常规指针是有意义的?
例如:
char * * *ptr;
代替
char *ptr;
SingleNegati.. 57
每个星应该被读作"指针指向"所以
char *foo;
是"指针foo指向的字符".然而
char *** foo;
是"指向指向指针foo的指针指向的字符".因此foo是一个指针.在该地址是第二个指针.在指向的地址是第三个指针.取消引用第三个指针会产生一个char.如果这就是它的全部内容,很难为此做出很多贡献.
不过,它仍然可以完成一些有用的工作.想象一下,我们正在编写bash或其他一些过程控制程序的替代品.我们希望以面向对象的方式管理流程的调用...
struct invocation { char* command; // command to invoke the subprocess char* path; // path to executable char** env; // environment variables passed to the subprocess ... }
但是我们想要做一些奇特的事情.我们想要一种方法来浏览每个子进程看到的所有不同的环境变量集.为此,我们env
将调用实例中的每组成员收集到一个数组中env_list
,并将其传递给处理该数组的函数:
void browse_env(size_t envc, char*** env_list);
对不起,我不是英语,我几乎不理解句子_"指向指向指针foo的指针指向的字符"_.如果_"foo"_位于句子的末尾,那么句子不应该是_"指针指向**的字符**指向**BY**指针**指针foo"_? (4认同)
Constantino .. 11
如果你在C中使用"对象",你可能有这样的:
struct customer { char *name; char *address; int id; } typedef Customer;
如果要创建对象,可以执行以下操作:
Customer *customer = malloc(sizeof Customer); // Initialise state.
我们使用指向struct
这里的指针,因为struct
参数是通过值传递的,我们需要使用一个对象.(另外:Objective-C,一种面向对象的C语言包装语言,使用内部但可见的struct
s 指针.)
如果我需要存储多个对象,我使用一个数组:
Customer **customers = malloc(sizeof(Customer *) * 10); int customerCount = 0;
由于C中的数组变量指向第一个项目,我再次使用指针.... 现在我有双指针.
但现在想象我有一个过滤数组并返回一个新数组的函数.但想象它不能通过返回机制,因为它必须返回错误代码 - 我的函数访问数据库.我需要通过引用参数来完成它.这是我的功能签名:
int filterRegisteredCustomers(Customer **unfilteredCustomers, Customer ***filteredCustomers, int unfilteredCount, int *filteredCount);
该函数接受一组客户并返回对一组客户(指向a的指针struct
)的引用.它还需要客户数量并返回已过滤客户的数量(再次,按引用参数).
我可以这样称呼它:
Customer **result, int n = 0; int errorCode = filterRegisteredCustomers(customers, &result, customerCount, &n);
我可以继续想象更多的情况......这个没有typedef
:
int fetchCustomerMatrix(struct customer ****outMatrix, int *rows, int *columns);
显然,我会成为一个可怕的和/或虐待狂的开发者.所以,使用:
typedef Customer *CustomerArray; typedef CustomerArray *CustomerMatrix;
我可以这样做:
int fetchCustomerMatrix(CustomerMatrix *outMatrix, int *rows, int *columns);
如果您的应用程序在每个级别使用矩阵的酒店中使用,您可能需要一个矩阵阵列:
int fetchHotel(struct customer *****hotel, int *rows, int *columns, int *levels);
或者就是这样:
typedef CustomerMatrix *Hotel; int fetchHotel(Hotel *hotel, int *rows, int *columns, int *levels);
不要让我开始在一系列酒店:
int fetchHotels(struct customer ******hotels, int *rows, int *columns, int *levels, int *hotels);
...安排在一个矩阵(某种大型酒店公司?):
int fetchHotelMatrix(struct customer *******hotelMatrix, int *rows, int *columns, int *levels, int *hotelRows, int *hotelColumns);
我想说的是你可以想象多个间接的疯狂应用.只要确保你使用typedef
,如果多指针是一个好主意,你决定使用它们.
(此帖子是否算作SevenStarDeveloper的申请?)
每个星应该被读作"指针指向"所以
char *foo;
是"指针foo指向的字符".然而
char *** foo;
是"指向指向指针foo的指针指向的字符".因此foo是一个指针.在该地址是第二个指针.在指向的地址是第三个指针.取消引用第三个指针会产生一个char.如果这就是它的全部内容,很难为此做出很多贡献.
不过,它仍然可以完成一些有用的工作.想象一下,我们正在编写bash或其他一些过程控制程序的替代品.我们希望以面向对象的方式管理流程的调用...
struct invocation { char* command; // command to invoke the subprocess char* path; // path to executable char** env; // environment variables passed to the subprocess ... }
但是我们想要做一些奇特的事情.我们想要一种方法来浏览每个子进程看到的所有不同的环境变量集.为此,我们env
将调用实例中的每组成员收集到一个数组中env_list
,并将其传递给处理该数组的函数:
void browse_env(size_t envc, char*** env_list);
如果你在C中使用"对象",你可能有这样的:
struct customer { char *name; char *address; int id; } typedef Customer;
如果要创建对象,可以执行以下操作:
Customer *customer = malloc(sizeof Customer); // Initialise state.
我们使用指向struct
这里的指针,因为struct
参数是通过值传递的,我们需要使用一个对象.(另外:Objective-C,一种面向对象的C语言包装语言,使用内部但可见的struct
s 指针.)
如果我需要存储多个对象,我使用一个数组:
Customer **customers = malloc(sizeof(Customer *) * 10); int customerCount = 0;
由于C中的数组变量指向第一个项目,我再次使用指针.... 现在我有双指针.
但现在想象我有一个过滤数组并返回一个新数组的函数.但想象它不能通过返回机制,因为它必须返回错误代码 - 我的函数访问数据库.我需要通过引用参数来完成它.这是我的功能签名:
int filterRegisteredCustomers(Customer **unfilteredCustomers, Customer ***filteredCustomers, int unfilteredCount, int *filteredCount);
该函数接受一组客户并返回对一组客户(指向a的指针struct
)的引用.它还需要客户数量并返回已过滤客户的数量(再次,按引用参数).
我可以这样称呼它:
Customer **result, int n = 0; int errorCode = filterRegisteredCustomers(customers, &result, customerCount, &n);
我可以继续想象更多的情况......这个没有typedef
:
int fetchCustomerMatrix(struct customer ****outMatrix, int *rows, int *columns);
显然,我会成为一个可怕的和/或虐待狂的开发者.所以,使用:
typedef Customer *CustomerArray; typedef CustomerArray *CustomerMatrix;
我可以这样做:
int fetchCustomerMatrix(CustomerMatrix *outMatrix, int *rows, int *columns);
如果您的应用程序在每个级别使用矩阵的酒店中使用,您可能需要一个矩阵阵列:
int fetchHotel(struct customer *****hotel, int *rows, int *columns, int *levels);
或者就是这样:
typedef CustomerMatrix *Hotel; int fetchHotel(Hotel *hotel, int *rows, int *columns, int *levels);
不要让我开始在一系列酒店:
int fetchHotels(struct customer ******hotels, int *rows, int *columns, int *levels, int *hotels);
...安排在一个矩阵(某种大型酒店公司?):
int fetchHotelMatrix(struct customer *******hotelMatrix, int *rows, int *columns, int *levels, int *hotelRows, int *hotelColumns);
我想说的是你可以想象多个间接的疯狂应用.只要确保你使用typedef
,如果多指针是一个好主意,你决定使用它们.
(此帖子是否算作SevenStarDeveloper的申请?)
指针只是一个保存内存地址的变量.
因此,当您想要保存指针变量的地址时,可以使用指向指针的指针.
如果你想返回一个指针,并且你已经在使用返回变量,那么你将传入一个指针的地址.然后该函数取消引用此指针,以便它可以设置指针值.即该函数的参数将是指向指针的指针.
多级间接也用于多维数组.如果要返回二维数组,可以使用三重指针.当将它们用于多维数组时,尽管在遍历每个间接层时都要小心地进行正确投射.
以下是通过参数返回指针值的示例:
//Not a very useful example, but shows what I mean... bool getOffsetBy3Pointer(const char *pInput, char **pOutput) { *pOutput = pInput + 3; return true; }
你这样称呼这个函数:
const char *p = "hi you"; char *pYou; bool bSuccess = getOffsetBy3Pointer(p, &pYou); assert(!stricmp(pYou, "you"));
ImageMagicks的Wand有一个声明为的函数
WandExport char* * * * * * DrawGetVectorGraphics ( const DrawingWand *)
我不是这样做的.