使用用于XNA的GamerServices组件访问Xbox/GfW Live以进行网络连接需要开发人员和玩家每人每年100美元订阅Microsoft的Creators Club.对于Xbox360 XNA项目而言,这并不是什么问题,因为无论如何您都需要订阅才能将游戏置于360上.
但是对于使用XNA的PC游戏,要求开发者和玩家每年投入大量资金,这对于访问玩家的游戏卡非常疯狂.XNA游戏是否有任何解决方案可以为GamerServices提供类似的好处?或者,如果开发人员不想让他们的玩家(和他们自己)受到100美元/头的打击,那么开发人员是否只限于建立他们自己的网络功能?
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