作为一个大项目的一部分,我正在尝试使用JOGL实现一个工具,将3D渲染导出为位图格式.我们通过创建一个GLJPanel并绘制我们想要的场景,然后提取位图来实现这一点.只要系统在屏幕上至少有一个可见窗口,这一切都可以正常工作 - 不一定是包含我们绘制的面板的窗口.
但是如果我们尝试这样做而不使任何窗口可见,则GLJPanel将不会绘制.单步执行JOGL源我发现它不会绘制,除非它有一个有效的对等体 - 基本上除非已经调用了addNotify().文档说只有当面板成为可见窗口层次结构的一部分时才会调用addNotify().更改为GLCanvas没有太大区别 - 故障模式不同.未设置WindowsOnscreenGLDrawable.realized,这意味着lockSurface返回LOCK_SURFACE_NOT_READY
,导致makeCurrent()失败.
欢迎任何帮助,如何创建一个Java应用程序,可以创建和导出3D场景,而不必让它的窗口可见.
不确定我是否应该回答我自己的问题,但这里的内容与我现在发现的似乎有效.
关键是GLPbuffer,它是一个屏幕外的GLAutoDrawable,可以在没有可见组件层次结构的情况下创建.
这篇文章有助于它的工作.在我确认它完全正常运行之前,我将不再接受这个答案.
我还应该说答案来自这个论坛,而不是我自己的微脑.