我查看了维基百科的文章,似乎它缺少代码示例的c ++版本.如果没有这个,我无法完全理解Facade模式,你能用C++帮我解释一下吗?
Facade模式:为复杂的子系统或接口集提供统一的简化接口.它提供了更高级别的接口,同时将客户端与复杂子系统分离.
一个帮助您了解...驾驶室驾驶员的示例.你告诉出租车司机'带我去PointX'(统一的简化高级界面)然后开始一系列动作(转动钥匙,换档,按下加速器等......)来执行任务.他抽象出底层子系统(变速箱,引擎等)的复杂性,因此您不必担心它们.驾驶员还将您与实际使用的车辆分离...您不直接与汽车接口.你可能会给他一个Merc但是你的驱动程序界面仍然是TakeMeTo(X)..你没有被绑定到汽车的任何特定型号/品牌.
在现实世界的示例中,您将找到与第三方组件或库接口的外观.您不希望代码依赖于特定供应商,因此您需要引入外观接口来进行分离.此外,您将简化此接口,例如,您的外观接口将具有名为SendData(字符串)的方法,但在内部,实现可以按特定顺序在m个子包上调用n个方法以完成任务.这就是维基百科页面上的图表所示.
例如,将一个例子翻译成C++并保持它很小
sResource = LWCPPSimple::get("http://www.perl.org")
在这里,C++中虚构的WWW库是一个统一协议,网络和解析问题方面的外观,这样我就可以专注于获取资源的主要重点.get方法隐藏/封装/保持一致的HTTP,FTP和其他各种协议的复杂性(在某些情况下是丑陋),请求 - 响应,连接管理等.如果明天LWCPPSimple的创建者找到一个让get()快两倍的方法,我免费获得性能优势.我的客户端代码不必更改.
class Engine { public: void Start() { } }; class Headlights { public: void TurnOn() { } }; // That's your facade. class Car { private: Engine engine; Headlights headlights; public: void TurnIgnitionKeyOn() { headlights.TurnOn(); engine.Start(); } }; int Main(int argc, char *argv[]) { // Consuming facade. Car car; car.TurnIgnitionKeyOn(); return 0; }