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游戏角色模型的推荐3D模型类型,手动加载?

如何解决《游戏角色模型的推荐3D模型类型,手动加载?》经验,为你挑选了0个好方法。

我在JOGL写一个游戏,需要代表游戏角色.我计划使用骨骼动画进行角色动作,当然角色也会被剥皮.我似乎无法为JOGL找到任何好的模型加载器,所以我打算根据规格或其他东西自己加载文件类型.我还计划使用Blender作为我的3D建模器,因此存在于其中的某种类型将是最好的.

你推荐我使用什么文件类型?.混合?.x,.3ds,.md2/3/5,...... 请记住,我喜欢具有明确定义格式的内容,这样我就可以编写加载程序而无需对某些随机文件格式进行反混淆处理,并且需要支持上述功能.您可以提供有关您为何选择它以及为什么最好的信息的其他信息也非常有用!

谢谢!

编辑:我将编写一个Blender MS3D导出器.当我完成后,我会在这里发布.

同时,请看下面我的明确答案; 但此后更多的事情发生了.我不打算用我正在做的更新这个,但基本上我找到了jMonkey Engine,它已经有一个ms3d导入器和其他子系统,我已经开始手写了.尽管有场景图(这就是为什么我要避免使用Java3D),但我认为将它与它联合起来是我最好的选择,所以这就是我要做的事情.

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Gbom2402851125
这个屌丝很懒,什么也没留下!
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