多年来我一直在使用make和makefiles,虽然这个概念很合理,但实现还是有所不足.
有没有人找到任何好的替代方案,使不会使问题过于复杂?
看看SCons.例如,Doom 3和Blender使用它.
我有很多朋友发誓CMake进行跨平台开发:
http://www.cmake.org/
它是用于VTK(以及其他)的构建系统,它是一个具有跨平台Python,Tcl和Java绑定的C++库.我认为这可能是你用这么多功能找到的最简单的东西.
你总是可以尝试标准的autotools.如果您只在Unix上运行并且坚持使用C/C++,那么Automake文件很容易组合在一起.集成更复杂,而autotools远非最简单的系统.
一些GNOME项目已经迁移到了waf.
它是基于Python的,就像Scons一样,也是独立的 - 所以不需要其他开发人员安装你喜欢的构建工具,你只需将独立的构建脚本复制到你的项目中.
我推荐使用Rake.这是我发现的最简单的工具.
我使用的其他好工具,如果Ruby不是你的东西,是:
AAP(Python)
SCons(Python)
Ant(Java,配置为XML,相当复杂)
doit是一个python工具.它基于构建工具的概念,但更通用.
您可以定义任务/规则是如何更新的(不仅仅是检查时间戳,不需要目标文件)
依赖关系可以由其他任务动态计算
任务的动作可以是python函数或shell命令
请注意ninja
受tup
和影响的构建工具(2017年9月v1.8.2)redo
。
自版本2.8.8(2012年4月)起,构建文件生成器cmake
(例如,用于Unix Makefile,Visual Studio,XCode,Eclipse CDT等)也可以生成ninja
构建文件,并且afaik ninja
现已成为cmake
。
它应该胜过该make
工具(更好的依赖跟踪,也可以并行化)。
cmake
是已经建立的工具。您以后总是可以选择构建工具,而无需修改配置文件。因此,如果将来开发出更好的构建,而cmake
您将获得支持,则可以方便地切换到该构建。
请注意,对于c / c ++,由于通过预处理器包含的头文件(特别是在使用仅头文件的库,例如boost&eigen时)有时会限制编译时间,因此有望被模块建议取代(在技术评论中) c ++ 11或最终在c ++ 1y中)。请查看此演示文稿以获取有关此问题的详细信息。