我想为我的游戏使用规则引擎.它将用于NPC AI和GM AI.
什么可能是一个好的和快速的规则引擎为此目的?它必须是Java和开源.
我想听听那些使用Java Rule Engines for Artificial Intelligence关于他们的经历的人们.
我见过两种选择:Jess和Drools.坦率地说,杰斯有问题.它不是开源的,也不是免费的.它有一个类似Lisp的语法,可以是加号也可以是减号,具体取决于您的观点.
另一方面,Drools既是免费的,也是开源的,并且在JBoss的保护伞下,所以它可能会保持一段时间.这些规则是使用直接Java调用的,但是使用的DSL对非程序员来说非常直观.
我在Drools中看到的唯一"问题"是编译规则可能很慢,因此您需要在启动时或静态块中运行编译,有时用户不介意等待.
祝好运!