这在我的另一个问题中提到过,我认为将它添加到记录中可能会有用.在下面的程序中,本地定义的委托(如果有的话)在调用Work方法之间缓存,而不是每次都从头开始创建?
namespace Example { class Dummy { public int age; } class Program { private int field = 10; static void Main(string[] args) { var p = new Program(); while (true) { p.Work(); } } void Work() { int local = 20; Action a1 = () => Console.WriteLine(field); Action a2 = () => Console.WriteLine(local); Action a3 = () => Console.WriteLine(this.ToString()); Action a4 = () => Console.WriteLine(default(int)); FuncdummyAgeMatch = (l, r) => l.age == r.age; a1.Invoke(); a2.Invoke(); a3.Invoke(); a4.Invoke(); dummyAgeMatch.Invoke(new Dummy() { age = 1 }, new Dummy(){ age = 2 }); } } }
Jon Skeet.. 7
根据Reflector显示的内容,最后两个(a4
和dummyAgeMatch
)由MS C#3.0编译器缓存(在我的特定构建中称为"CS $ <> 9_CachedAnonymousMethodDelegate5"和"CS $ <> 9_CachedAnonymousMethodDelegate6"的字段中).
这些可以缓存,而显然其他的依赖于捕获的变量.
我不相信规范要求行为,但Mono编译器的行为方式大致相同(使用不同的变量名称).
根据Reflector显示的内容,最后两个(a4
和dummyAgeMatch
)由MS C#3.0编译器缓存(在我的特定构建中称为"CS $ <> 9_CachedAnonymousMethodDelegate5"和"CS $ <> 9_CachedAnonymousMethodDelegate6"的字段中).
这些可以缓存,而显然其他的依赖于捕获的变量.
我不相信规范要求行为,但Mono编译器的行为方式大致相同(使用不同的变量名称).
好吧,回答具体问题:最后两个是唯一缓存的,因为它们没有捕获任何东西.你可以在反射器中看到这个(但它并不漂亮).当然,您可以调整它们以通过传入args 使它们可重用:
Actiona1 = p => Console.WriteLine(p.field); Action a2 = i => Console.WriteLine(i); Action a3 = p => Console.WriteLine(p.ToString()); Action a4 = () => Console.WriteLine(default(int)); Func dummyAgeMatch = (l, r) => l.age == r.age;
并传递this
到a1
/ a3
,和local
成a2
.因为他们没有直接捕捉任何事,他们都可以被缓存(CS$<>9__CachedAnonymousMethodDelegate5
通CS$<>9__CachedAnonymousMethodDelegate9
对我来说,至少).当然,他们失去了直接重新分配(先前捕获的)变量的能力,但FP倡导者无论如何都不会喜欢;-p您总是可以将更新后的值作为返回值传递回来,或者声明委托类型有ref
参数(我不推荐它).