我面临的设计决定对我来说没有味道,但让我停下来.看一下下面的代码示例:
public interface IGenerator { ////// Combines two generators; performs magic as well /// BaseGenerator Combine(BaseGenerator next); ////// Does what a generator does. /// object GenerateLolKThx(); } public abstract class BaseGenerator : IGenerator { ////// Combines two generators; performs magic as well /// public BaseGenerator Combine(BaseGenerator next) { // do stuff that I really don't want implementors to try and do // because its complex and can result in bad juju if done wrong return SuperSecretCombine(this, next); } ////// Does what a generator does. /// public abstract object GenerateLolKThx(); /* other base class methods */ }
我不想详细了解为什么我不想使用Combine方法信任实现者; 足以说它的复杂性.但是,我确实希望尽力强制任何想要实现IGenerator的人扩展BaseGenerator,因为这是正确组合两个生成器的唯一方法.这由接口本身强制执行.
我担心由于我在该界面中引用接口的实现而导致出现意外问题(由"气味"表示).但我也知道这种事情在CS中并不是闻所未闻,它本身也不是坏事(即,描述XSD和用他们编译的语言编写的语言编译器的XML模式).
我感兴趣的原因是为什么这可能是代码气味,这种类型的设计可能导致的陷阱,以及完成我想要的替代设计(确保我的Combine实现用于组合任何和所有类型的生成器).TIA.
我很感兴趣为什么这可能是代码味道
这是我的答案:将接口与实现分离的目的之一(甚至可能是主要目的之一)是为接口创建许多不同的实现.将接口绑定到特定的实现类会破坏这一点.
您实际上是说- "此接口必须由BaseGenerator或它的子类实现",但为什么分开IGenerator
的BaseGenerator
?
可以用扩展方法来完成吗?然后你可以使用界面.扩展方法是向接口添加通用实现逻辑的好方法.
这最适合你主要讨论IGenerator
(不是具体的类型) - 因为扩展解析更喜欢类型 - 即FredsGenerator
可以声明一个定制的Combine
方法,如果你输入变量,则会FredsGenerator
优先选择.但这与您的示例没有什么不同,因为FredsGenerator
可以重新实现接口,窃取实现:
using System; interface IFoo { void Bar(); } abstract class FooBase { public void Bar() { Console.WriteLine("Non-virtual; you can't override me!!!"); } } class FooImpl : FooBase, IFoo { new public void Bar() { Console.WriteLine("mwahahahahah"); } } static class Program { static void Main() { IFoo foo = new FooImpl(); foo.Bar(); } }
至少使用扩展方法方法,您的代码不能被愚弄为运行重新实现的版本; 您的代码只知道IGenerator
,所以只使用Generator.Combine
版本.永远.
示例(编辑从您的示例中重新编写):
using System; public interface IGenerator { // note: no Combine object GenerateLolKThx(); } public static class Generator { ////// Combines two generators; performs magic as well /// public static IGenerator Combine(this IGenerator current, IGenerator next) { // do stuff that I really don't want implementors to try and do // because its complex and can result in bad juju if done wrong Console.WriteLine("Super secret logic here..."); // and prove we have access the the objects... Console.WriteLine(current.GenerateLolKThx()); Console.WriteLine(next.GenerateLolKThx()); return next; // just for illustration } } class MyGenerator : IGenerator { private readonly object state; public MyGenerator(object state) {this.state = state;} public object GenerateLolKThx() { return state; } } public static class Program { static void Main() { IGenerator foo = new MyGenerator("Hello"), bar = new MyGenerator("world"); IGenerator combined = foo.Combine(bar); } }
根据您显示的有限代码,我认为您正在使用接口只是为了它,抽象基类更合适.如果你不相信任何其他人合并BaseGenerators,那么它应该是你的层次结构的基础,而且Combine不应该是虚拟的,所以没有人可以覆盖它.