我正在编写一个代码生成器,实际上是一个数据生成器,它将生成这种形式的数据结构(显然,实际的数据结构更精细):
typedef struct Foo { int a; struct Foo* foo; } Foo; extern Foo f1; extern Foo f2; Foo f1 = {1, &f2}; Foo f2 = {2, &f1};
这对于我尝试过的所有C和C++编译器都是可移植的.
我想将这些struct实例声明为static,以免污染全局变量空间,如:
typedef struct Foo { int a; struct Foo* foo; } Foo; static Foo f1; static Foo f2; static Foo f1 = {1, &f2}; static Foo f2 = {2, &f1};
虽然这适用于gcc和可能所有C编译器,但上面的代码不适用于C++编译器并导致编译错误:
error: redefinition of ‘Foo f1’ error: ‘Foo f1’ previously declared
我理解为什么会在C++中发生这种情况.是否有一个简单的解决方法,不涉及在运行时使用代码来实现可移植到所有C++编译器的相同效果,而无需使用C编译器来编译某些文件?
这应该使用C或C++进行编译,并为您提供相同的名称,以便在两个编译器中访问相同的内容.
#ifdef __cplusplus namespace // use anonymous namespace to avoid poluting namespace. { struct StaticFoos { static Foo f1; static Foo f2; }; Foo StaticFoos::f1 = {1, &StaticFoos::f2}; Foo StaticFoos::f2 = {2, &StaticFoos::f1}; } static const &Foo f1 = StaticFoos::f1; static const &Foo f2 = StaticFoos::f2; #else static Foo f1 = {1, &f2_}; static Foo f2 = {1, &f1_}; #endif
现在在C和C++中,您可以访问f1
和f2
.
这似乎与Josh的答案有类似的效果,但复杂程度较低:
#ifdef __cplusplus namespace { extern Foo f1; extern Foo f2; Foo f1 = {1, &f2}; Foo f2 = {2, &f1}; } #else static Foo f1; static Foo f2; Foo f1 = {1, &f2}; Foo f2 = {2, &f1}; #endif
当为C++编译时,f1和f2的extern定义在具有外部可链接符号的目标文件中公开; 但是,因为它们位于匿名命名空间内,所以符号会被破坏,以至于它们不会与来自另一个翻译单元的符号冲突.
使用宏魔法你可以设置,所以只有一个地方f1和f2被声明和定义,但如果这是机械生成的,那么可能没有太多理由这样做.
就像是:
#ifdef __cplusplus #define START_PRIVATES namespace { #define END_PRIVATES } #define PRIVATE extern #else #define START_PRIVATES #define END_PRIVATES #define PRIVATE static #endif START_PRIVATES PRIVATE Foo f1; PRIVATE Foo f2; Foo f1 = {1, &f2}; Foo f2 = {2, &f1}; END_PRIVATES