我有一个游戏服务器(WoW).我希望我的玩家能够将自定义补丁下载到游戏中.我做了一个程序来检查更新/下载的东西.如果玩家拥有我的所有补丁,我希望我的程序将数据包发送到我的游戏服务器.我不需要服务器的任何响应,它会处理它,但它的另一个故事.
所以我想知道如何将数据包发送到服务器.
谢谢!
Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); IPAddress serverAddr = IPAddress.Parse("192.168.2.255"); IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(serverAddr, 11000); string text = "Hello"; byte[] send_buffer = Encoding.ASCII.GetBytes(text ); sock.SendTo(send_buffer , endPoint);
static void SendUdp(int srcPort, string dstIp, int dstPort, byte[] data) { using (UdpClient c = new UdpClient(srcPort)) c.Send(data, data.Length, dstIp, dstPort); }
用法:
SendUdp(11000, "192.168.2.255", 11000, Encoding.ASCII.GetBytes("Hello!"));