我有一个SIP应用程序需要发送UDP数据包来设置SIP呼叫.SIP具有应对传递失败的超时机制.我希望能够做的另一件事是检测UDP套接字是否已关闭,以便必须等待SIP使用的32s重新传输间隔.
我所指的情况是,尝试发送到UDP套接字导致远程主机生成ICMP目标无法访问的数据包.如果我尝试将UDP数据包发送到已启动的主机但端口未侦听,我可以看到ICMP消息通过数据包跟踪器返回,但问题是如何从我的C#代码访问该数据?
我正在玩原始套接字,但尚未能够获得我的程序接收的ICMP数据包.即使ICMP消息到达我的PC,下面的示例也从未收到数据包.
Socket icmpListener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Raw, ProtocolType.Icmp); icmpListener.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0)); byte[] buffer = new byte[4096]; EndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); int bytesRead = icmpListener.ReceiveFrom(buffer, ref remoteEndPoint); logger.Debug("ICMPListener received " + bytesRead + " from " + remoteEndPoint.ToString());
下面是一个wireshark跟踪,显示ICMP响应进入我的PC,尝试从我知道它没有收听的端口上发送UDP数据包从10.0.0.100(我的PC)到10.0.0.138(我的路由器).我的问题是如何利用这些ICMP数据包来实现UDP发送失败而不是仅仅等待应用程序在任意时间段后超时?
差不多3年后,我偶然发现了http://www.codeproject.com/Articles/17031/A-Network-Sniffer-in-C,这给了我足够的提示,帮助我找到在Windows上接收ICMP数据包的解决方案7(不知道Vista,原来的问题是关于但我怀疑这个解决方案会起作用).
两个关键点是套接字必须绑定到单个特定的IP地址而不是IPAddress.Any和设置SIO_RCVALL标志的IOControl调用.
Socket icmpListener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Raw, ProtocolType.Icmp); icmpListener.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("10.1.1.2"), 0)); icmpListener.IOControl(IOControlCode.ReceiveAll, new byte[] { 1, 0, 0, 0 }, new byte[] { 1, 0, 0, 0 }); byte[] buffer = new byte[4096]; EndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); int bytesRead = icmpListener.ReceiveFrom(buffer, ref remoteEndPoint); Console.WriteLine("ICMPListener received " + bytesRead + " from " + remoteEndPoint); Console.ReadLine();
我还必须设置防火墙规则以允许接收ICMP Port Unreachable数据包.
netsh advfirewall firewall add rule name="All ICMP v4" dir=in action=allow protocol=icmpv4:any,any