我正在看一些代码,它有这样的声明:
~ConnectionManager() { Dispose(false); }
该类实现了IDisposable
接口,但我不知道这是否是使用波浪号(〜)的一部分.
〜是析构函数
析构函数是自动调用的,不能显式调用.
析构函数不能超载.因此,一个类最多只能有一个析构函数.
析构函数不是继承的.因此,类没有除了可以在其中声明的析构函数之外的析构函数.
析构函数不能与结构一起使用.它们仅用于课程.当任何代码不再可能使用该实例时,实例就有资格进行销毁.
在实例符合销毁条件后,可以在任何时候执行实例的析构函数.
当一个实例被破坏时,它的继承链中的析构函数按顺序被调用,从大多数派生到最少派生.
最终确定
在C#中,Finalize方法执行标准C++析构函数将执行的操作.在C#中,您没有将其命名为Finalize - 您使用C++析构函数语法在类的名称前面放置代字号(〜).
部署
最好将对象置于可由类的用户明确调用的方法Close()
或Dispose()
方法中.GC调用Finalize(析构函数).
该IDisposable的界面告诉你的类保存到了需要配置资源,并为用户提供一种方式来释放他们的世界.如果确实需要在类中实现终结器,则Dispose方法应使用该GC.SuppressFinalize()
方法来确保抑制实例的最终化.
用什么?
明确地调用析构函数是不合法的.您的析构函数将由垃圾收集器调用.如果您确实处理了要尽快关闭和处理的宝贵的非托管资源(例如文件句柄),那么您应该实现IDisposable接口.
这是终结者.说实话,你应该很少需要写一个终结器.你真的只需要写一个如果:
您可以直接访问非托管资源(例如,通过IntPtr
),而您无法使用SafeHandle
,这使得它更容易
您正在IDisposable
一个没有密封的类中实现.(我的首选是密封类,除非它们是为继承而设计的.)在这种情况下,终结器是规范Dispose模式的一部分.
它用于指示类的析构函数.