我想显示内部CoreAnimation层字符串,但不幸的是CATextLayer是不够的,主要是因为它很难使用约束时使用,并要自动换行.
我正在使用NSLayoutManager,使用以下代码(PyObjC):
NSGraphicsContext.saveGraphicsState() # THIS SOLVES THIS ISSUE CGContextSetShouldSmoothFonts(ctx, False) graphics = NSGraphicsContext.graphicsContextWithGraphicsPort_flipped_(ctx, True) NSGraphicsContext.setCurrentContext_(graphics) height = size.height xform = NSAffineTransform.transform(); xform.translateXBy_yBy_(0.0, height) xform.scaleXBy_yBy_(1.0, -1.0) xform.concat() self.textContainer.setContainerSize_(size) glyphRange = self.layoutManager.glyphRangeForTextContainer_(self.textContainer) self.layoutManager.drawBackgroundForGlyphRange_atPoint_(glyphRange, topLeft) self.layoutManager.drawGlyphsForGlyphRange_atPoint_(glyphRange, topLeft) NSGraphicsContext.restoreGraphicsState()
这一切都很好并且有效,但唯一的问题是它会产生看起来很糟糕的文本(虽然它是防腐蚀的).
这是CATextLayer版本:http://i39.tinypic.com/23h0h1d.png
这是NSLayoutManager版本:http://i40.tinypic.com/2vv9rw5.png
我缺少什么?
我正在回答这个问题,因为coretext-dev档案无法搜索,Apple的Aki Inoue刚回答了我的问题:
由于CALayer无法表示子像素颜色(也就是字体平滑),因此需要禁用它.我相信CATextLayer默认会这样做.
做CGContextSetShouldSmoothFonts(context,false).
谢谢,Aki!
Milen Dzhumerov的另一个评论:
我不相信这是准确的.我们使用亚像素消除锯齿将文本绘制到CALayers中.在绘制文本本身之前,您必须确保在文本后面绘制.有关参考,请参见http://www.cocoabuilder.com/archive/message/cocoa/2008/3/28/202581.
Milen是正确的,如果你事先知道背景颜色,你可以这样做:
CGContextSetRGBFillColor(ctx, r, g, b, a) CGContextFillRect(ctx, (topLeft, size)) CGContextSetShouldSmoothFonts(ctx, True)
而你得到漂亮的亚像素抗锯齿文本.但是,如果您不知道背景颜色,则需要关闭字体平滑,否则会出现乱码结果.