NSInteger
/ NSUInteger
是常规内置类型的Cocoa定义替换.
在内置插件上使用NS*类型有什么好处吗?你更喜欢哪个?为什么?是NSInteger
和int
在32位/ 64位平台的宽度相同?
我理解的方式是NSInteger等.是相应C类型的体系结构安全版本.基本上它们的大小取决于体系结构,但例如,NSInteger保证保存当前体系结构的任何有效指针.
Apple建议你使用它们来使用OS X 10.5及更高版本,Apple的API会使用它们,所以养成使用它们的习惯绝对是个好主意.它们需要更多的打字,但除此之外似乎没有任何理由不使用它们.
在某些情况下,可能有充分的理由使用标准类型而不是NSInteger
:64位系统中的"意外"内存膨胀.
显然,如果整数是8而不是4个字节,则值占用的内存量会加倍.但是,假设不是每个值都是整数,您通常不应期望应用程序的内存占用量增加一倍.但是,Mac OS X分配内存的方式会根据请求的内存量而变化.
目前,如果要求512字节或更少,则malloc
向上舍入到16字节的下一个倍数.但是,如果要求超过512个字节,则malloc
向上舍入到512的下一个倍数(至少1024个字节).假设您定义了一个类 - 其中 - 声明了五个NSInteger
实例变量,而在32位系统上,每个实例占用了272个字节.在64位系统上,实例理论上需要544个字节.但是,由于内存分配策略,每个实际上占用1024个字节(几乎增加了四倍).如果使用大量这些对象,则应用程序的内存占用量可能会比您预期的要大得多.如果NSInteger
用sint_32
变量替换变量,则只能使用512个字节.
因此,当您选择要使用的标量时,请确保选择合理的内容.您是否有任何理由需要比32位应用程序中所需的值更大的值?使用64位整数来计算秒数不太可能是必要的......
64位实际上是NSInteger和NSUInteger的存在理由; 在10.5之前,那些不存在.这两个被简单地定义为64位的long,以及32位的int:
#if __LP64__ || NS_BUILD_32_LIKE_64 typedef long NSInteger; typedef unsigned long NSUInteger; #else typedef int NSInteger; typedef unsigned int NSUInteger; #endif
因此,当您需要"位原生"大小时,使用它们代替更基本的C类型.
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