我主要是Java头,我想要一种生成0到74之间的伪随机数的方法.在Java中我会使用这个方法:
Random.nextInt(74)
我对种子或真正随机性的讨论不感兴趣,只是你如何在Objective-C中完成相同的任务.我搜索谷歌,似乎有很多不同的和相互矛盾的信息.
你应该使用这个arc4random_uniform()
功能.它使用了卓越的算法rand
.你甚至不需要设置种子.
#include// ... // ... int r = arc4random_uniform(74);
该arc4random
手册页:
NAME arc4random, arc4random_stir, arc4random_addrandom -- arc4 random number generator LIBRARY Standard C Library (libc, -lc) SYNOPSIS #includeu_int32_t arc4random(void); void arc4random_stir(void); void arc4random_addrandom(unsigned char *dat, int datlen); DESCRIPTION The arc4random() function uses the key stream generator employed by the arc4 cipher, which uses 8*8 8 bit S-Boxes. The S-Boxes can be in about (2**1700) states. The arc4random() function returns pseudo- random numbers in the range of 0 to (2**32)-1, and therefore has twice the range of rand(3) and random(3). The arc4random_stir() function reads data from /dev/urandom and uses it to permute the S-Boxes via arc4random_addrandom(). There is no need to call arc4random_stir() before using arc4random(), since arc4random() automatically initializes itself. EXAMPLES The following produces a drop-in replacement for the traditional rand() and random() functions using arc4random(): #define foo4random() (arc4random() % ((unsigned)RAND_MAX + 1))
使用此arc4random_uniform(upper_bound)
函数可生成范围内的随机数.以下将生成0到73之间的数字.
arc4random_uniform(74)
arc4random_uniform(upper_bound)
避免模页偏差,如手册页中所述:
arc4random_uniform()将返回小于upper_bound的均匀分布的随机数.arc4random_uniform()建议使用像``arc4random()%upper_bound''这样的结构,因为当上限不是2的幂时,它避免了" 模偏差 ".
和C一样,你会这样做
#include#include ... srand(time(NULL)); int r = rand() % 74;
(假设您的意思是包含0但不包括74,这是您的Java示例所做的)
编辑:随意替代random()
或arc4random()
为rand()
(这是,正如其他人指出的那样,很苏茨基).
我想我可以添加一个我在许多项目中使用的方法.
- (NSInteger)randomValueBetween:(NSInteger)min and:(NSInteger)max { return (NSInteger)(min + arc4random_uniform(max - min + 1)); }
如果我最终在许多文件中使用它,我通常会将宏声明为
#define RAND_FROM_TO(min, max) (min + arc4random_uniform(max - min + 1))
例如
NSInteger myInteger = RAND_FROM_TO(0, 74) // 0, 1, 2,..., 73, 74
注意:仅适用于iOS 4.3/OS X v10.7(Lion)及更高版本
这将为您提供0到47之间的浮点数
float low_bound = 0; float high_bound = 47; float rndValue = (((float)arc4random()/0x100000000)*(high_bound-low_bound)+low_bound);
或者只是简单
float rndValue = (((float)arc4random()/0x100000000)*47);
下限和上限也可以是负数.下面的示例代码为您提供-35.76和+12.09之间的随机数
float low_bound = -35.76; float high_bound = 12.09; float rndValue = (((float)arc4random()/0x100000000)*(high_bound-low_bound)+low_bound);
将结果转换为圆整数值:
int intRndValue = (int)(rndValue + 0.5);
根据rand(3)的手册页,rand系列函数已被随机淘汰(3).这是因为rand()的低12位经历了循环模式.要获得一个随机数,只需通过使用无符号种子调用srandom()来生成生成器,然后调用random().所以,相当于上面的代码
#import#import srandom(time(NULL)); random() % 74;
您只需要在程序中调用一次srandom(),除非您想要更改种子.虽然你说你不想讨论真正的随机数值,但是rand()是一个非常糟糕的随机数生成器,而random()仍然存在模偏差,因为它会产生0到RAND_MAX之间的数字.因此,例如,如果RAND_MAX为3,并且您想要一个介于0和2之间的随机数,则获得0的可能性是1或2的两倍.
更好用arc4random_uniform
.但是,这不适用于iOS 4.3.幸运的是,iOS将在运行时绑定此符号,而不是在编译时绑定(因此不要使用#if预处理器指令来检查它是否可用).
确定是否arc4random_uniform
可用的最佳方法是执行以下操作:
#includeint r = 0; if (arc4random_uniform != NULL) r = arc4random_uniform (74); else r = (arc4random() % 74);
我编写了自己的随机数实用程序类,这样我就可以在Java中运行更像Math.random()的东西了.它只有两个功能,全部用C语言制作.
头文件:
//Random.h void initRandomSeed(long firstSeed); float nextRandomFloat();
实施文件:
//Random.m static unsigned long seed; void initRandomSeed(long firstSeed) { seed = firstSeed; } float nextRandomFloat() { return (((seed= 1664525*seed + 1013904223)>>16) / (float)0x10000); }
这是产生伪随机数的一种非常经典的方法.在我的app委托中,我打电话给:
#import "Random.h" - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application { initRandomSeed( (long) [[NSDate date] timeIntervalSince1970] ); //Do other initialization junk. }
后来我才说:
float myRandomNumber = nextRandomFloat() * 74;
请注意,此方法返回介于0.0f(包括)和1.0f(不包括)之间的随机数.
已经有一些很好的,清晰的答案,但问题是要求0到74之间的随机数.使用:
arc4random_uniform(75)