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在OpenGL中绘制顺序

如何解决《在OpenGL中绘制顺序》经验,为你挑选了1个好方法。

我正在渲染一个包含一些位图文本的OpenGL场景.据我所知,我绘制的顺序将决定哪些项目位于顶部.

但是,我的位图文本,即使我最后绘制它,也不是最重要的!

例如,我画的是:

1)背景
2)按钮
3)文本

全部在相同的z深度.按钮在背景之上,但文本是不可见的.我改变了文本的z深度,我可以看到它,但我还有其他问题.

我正在使用Nehe的教程中的位图文本方法.

如何在不更改z深度的情况下显示文本?



1> Nils Pipenbr..:

您可以通过简单地禁用z-test

  glDisable (GL_DEPTH_TEST);  // or something related..

如果这样做,将忽略文本基元的Z. 基元的绘制顺序与调用gl函数的顺序相同.

另一种方法是通过glPolygonOffset设置一些常量z偏移(不推荐)或将深度比较模式设置为GL_LESS_EQUAL(EQUAL是重要的).这确保了以相同深度绘制的图元在彼此之上呈现.

希望有所帮助.

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