如果我想知道哪个或哪些节点覆盖了场景的某个点,我可以做scene.nodeAtPoint(point)
或者scene.nodesAtPoint(point)
.有没有一种有效的方法可以用圆圈做类似的事情?这是为了能够找到位置与给定点相距一定距离的所有节点.
我需要这个能够更好地处理用户点击.场景相当稀少(没有太多用户活跃的精灵),所以没有必要要求用户非常精确地点击.我想在水龙头的坐标周围使用某种公差,并检测距离足够接近位置的节点.
到目前为止,我最好的想法是做nodeAtPoint()
几次:在水龙头的位置,然后在它的各种偏移处(例如,向上,向右,严格,......,左上).
为了确定场景中的一个或多个节点是否在触摸事件的固定距离内,1)计算触摸与每个节点之间的距离,以及2)比较该距离是否小于或等于常数.这是一个如何做到这一点的例子:
override func touchesBegan(touches: Set, withEvent event: UIEvent?) { if let touch = touches.first { let location = touch.locationInNode(self) let nodes = nodesNearPoint(self, point:location, maxDistance: 30) if nodes.count > 0 { print("node is near touch point") } } } // Returns an array of all SKNode objects in the subtree that near the specified point. // If no nodes are near the point, an empty array is returned. func nodesNearPoint(container:SKNode, point:CGPoint, maxDistance:CGFloat) -> [SKNode] { var array = [SKNode]() for node in container.children { // Only test sprite nodes (optional) if node is SKSpriteNode { let dx = point.x - node.position.x let dy = point.y - node.position.y let distance = sqrt(dx*dx + dy*dy) if (distance <= maxDistance) { array.append(node) } } } return array }
首先,我们需要一个扩展来找到2之间的距离 CGPoint(s)
extension CGPoint { func distance(point: CGPoint) -> CGFloat { return CGFloat(hypotf(Float(point.x - self.x), Float(point.y - self.y))) } }
现在我们可以添加一个扩展名来SKScene
查找最接近给定点和a的子项maxDistance
.
extension SKScene { func closestChild(point: CGPoint, maxDistance: CGFloat) -> SKNode? { return self .children .filter { $0.position.distance(point) <= maxDistance } .minElement { $0.0.position.distance(point) < $0.1.position.distance(point) } } }
以上分机的计算复杂度是O(n)
其中n
的场景的直接孩子的数量.