所以我们假设有一个游戏,其中包含一个由理论层面组成的"生活吧".当用户执行特定动作时,根据其动作的准确性,生命条以相应的速度增长.随着它的发展和进入下一个层次,理想行动的标准发生变化,因此用户现在必须弄清楚这些新行动是什么,以保持增长而不是缩小.当用户试图了解哪些动作/模式导致增长时,诸如"时间"和不良行为之类的事情会慢慢地将它们带回来.
我想知道是否有人知道任何可能具有类似逻辑的开源游戏.
或者,如果有这种类型逻辑的名称,那么我可以尝试找到一些可以帮助我设置这样的算法的算法.
TIA
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由于看起来似乎没有类似这样的技术术语,也许有人可以提出一些伪顶级逻辑.我以前从未建立过游戏,并希望提高我向最佳方向前进的机会.
这听起来像我的Stack Overflow信誉评分.