这个方法是由Xcode 3.2使用"Accessor defs to clipboard"生成的
- (void)setBodyMass:(int)newBodyMass { if (bodyMass != newBodyMass) { bodyMass = newBodyMass; } }
我可以像你在下面看到的那样容易地写这个吗?它似乎正在进行条件测试以保存它可能的冗余分配.
- (void)setBodyMass:(int)newBodyMass { bodyMass = newBodyMass; }
干杯 - 加里 -
通常你会在mutator方法中做这样的检查,因为你正在使用必须是release
d的对象.假设你有一个没有检查的mutator方法:
- (void)setObject:(MyObject *)anObj { [obj release]; obj = [anObj retain]; }
想象一下(出于某种原因)你有一大堆这样的代码使用了这个方法:
MyObject *o = [MyObject object]; // Auto-released [anotherObject setObject:o]; [anotherObject setObject:o];
在第1行,您可以假设o
保留计数为0(因为它是自动释放的).在第2行,o
已传递给setObject:
,保留它并将其存储在实例变量中obj
.因为我们正在使用指针,o
并obj
指向内存中的同一个对象,现在它的保留计数为1.
在第3行,您再次传递相同的对象.但是,在那个方法中,你发布,这是同一个对象,指向和指向!这意味着,和有一个保留数0.设置为时,您将指向已经释放的对象.setObject:
anObj
o
obj
o
obj
anObj
obj
[obj retain]
obj
这显然是不好的,所以当使用处理对象的mutator方法时,你应该总是使用那个后卫,它有效地检查是否obj
并anObj
指向内存中的同一个对象; 如果他们这样做,没有任何反应
但是,在你的例子中,这个守卫不是必需的,因为你传递的是int
- 而不是指针 - int
当然,s永远不会被释放(因为它们不是对象).