请考虑以下代码:
void Handler(object o, EventArgs e) { // I swear o is a string string s = (string)o; // 1 //-OR- string s = o as string; // 2 // -OR- string s = o.ToString(); // 3 }
三种类型的铸造之间有什么区别(好吧,第三种不是铸造,但是你得到了意图).应该首选哪一个?
string s = (string)o; // 1
如果不是,则抛出InvalidCastException.否则,分配给,即使是.o
string
o
s
o
null
string s = o as string; // 2
分配null
给s
if o
是不是a string
或if o
is null
.因此,您不能将它与值类型一起使用(null
在这种情况下,操作员永远不会返回).否则,分配o
给s
.
string s = o.ToString(); // 3
如果是,则导致NullReferenceException.无论什么类型,都会分配任何返回.o
null
o.ToString()
s
o
使用1进行大多数转换 - 它简单明了.我倾向于几乎从不使用2,因为如果某些东西不是正确的类型,我通常会发生异常.我只看到需要这种返回null类型的功能,其中设计糟糕的库使用错误代码(例如,返回null =错误,而不是使用异常).
3不是强制转换,只是一个方法调用.当您需要非字符串对象的字符串表示时使用它.
当某些东西 绝对是另一件事时使用.
当某些东西可能是另一件事时使用.
当你不在乎它是什么时使用,但你只想使用可用的字符串表示.
这真的取决于你是否知道是否o
是一个字符串以及你想用它做什么.如果你的评论意味着o
真的真的是一个字符串,我更喜欢直接(string)o
演员 - 它不太可能失败.
使用直接强制转换的最大优点是,当它失败时,你会得到一个InvalidCastException,它会告诉你几乎出了什么问题.
使用as
运算符,如果o
不是字符串,s
则设置为null
,如果您不确定并且想要测试,这很方便s
:
string s = o as string; if ( s == null ) { // well that's not good! gotoPlanB(); }
但是,如果您不执行该测试,则稍后将使用s
并抛出NullReferenceException.这些往往是比较常见和很多难以追查,一旦他们在野外发生了,因为几乎每行取消引用变量,可能会抛出一个.另一方面,如果你试图转换为值类型(任何基元或结构,如DateTime),你必须使用直接转换 - 这as
将无效.
在转换为字符串的特殊情况下,每个对象都有一个ToString
,所以如果o
不是null,你的第三个方法可能没问题,你认为该ToString
方法可能会做你想要的.
如果您已经知道它可以转换为什么类型,请使用C样式转换:
var o = (string) iKnowThisIsAString;
请注意,只有使用C风格的强制转换才能执行显式类型强制.
如果你不知道它是否是所期望的类型,你要使用它,如果它是,使用的关键字:
var s = o as string; if (s != null) return s.Replace("_","-"); //or for early return: if (s==null) return;
请注意,因为不会调用任何类型转换运算符.如果对象不为null且本机为指定类型,则它将仅为非null.
使用ToString()获取任何对象的人类可读字符串表示形式,即使它不能转换为字符串.
使用FindControl方法时,as.net中的as关键字很好用.
Hyperlink link = this.FindControl("linkid") as Hyperlink; if (link != null) { ... }
这意味着您可以对类型变量进行操作,而不必object
像使用直接强制转换那样对其进行转换:
object linkObj = this.FindControl("linkid"); if (link != null) { Hyperlink link = (Hyperlink)linkObj; }
这不是一件大事,但它节省了代码行和变量赋值,而且它更具可读性
'as'基于'is',这是一个在运行时检查对象是否是polimorphycally兼容的关键字(基本上如果可以进行转换),如果检查失败则返回null.
这两个是等价的:
使用'as':
string s = o as string;
使用'是':
if(o is string) s = o; else s = null;
相反,c风格的强制转换也是在运行时进行的,但是如果无法进行强制转换则抛出异常.
只是添加一个重要的事实:
'as'关键字仅适用于引用类型.你做不到:
// I swear i is an int int number = i as int;
在这些情况下,你必须使用铸造.
图2对于转换为派生类型是有用的.
假设a是动物:
b = a as Badger; c = a as Cow; if (b != null) b.EatSnails(); else if (c != null) c.EatGrass();
会得到一个用最少的铸件美联储.
根据在此页面上运行的实验:http : //www.dotnetguru2.org/sebastienros/index.php/2006/02/24/cast_vs_as
(此页面有时会显示一些“非法引荐来源网址”错误,因此请刷新一下)
结论是,“ as”运算符通常比强制转换更快。有时快很多倍,有时快一点。
我个人认为“ as”也更易读。
因此,由于它既更快又更“安全”(不会抛出异常),并且可能更易于阅读,所以我建议始终使用“ as”。