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指针神秘地重置为NULL

如何解决《指针神秘地重置为NULL》经验,为你挑选了1个好方法。

我正在开发一款游戏,而我正在研究处理输入的部分.这里涉及三个类,有一个ProjectInstance类启动级别和东西,有一个GameController将处理输入,一个PlayerEntity将受到由控制的控件的影响GameController.在启动级别时,ProjectInstance创建了GameController,它将EvaluateControls在Step方法中调用其方法,该方法在游戏循环中调用.该EvaluateControls方法看起来有点像这样:

void CGameController::EvaluateControls(CInputBindings *pib) {
    // if no player yet
    if (gc_ppePlayer == NULL) {
        // create it
        Handle hep = memNew(CPlayerEntityProperties);
        gc_ppePlayer = (CPlayerEntity *)hep->SpawnEntity();
        memDelete((CPlayerEntityProperties *)hep);
        ASSERT(gc_ppePlayer != NULL);
        return;
    }

    // handles controls here
}

正确调用此函数,并且assert永远不会触发.但是,每次调用此函数时,gc_ppePlayer都将设置为NULL.正如您所看到的,它不是超出范围的局部变量.唯一gc_ppePlayer可以设置为NULL的地方是在构造函数中,或者可能在析构函数中,在调用之间都没有调用它们EvaluateControls.调试时,gc_ppePlayer在返回前收到正确的预期值.当我再次按F10并且光标位于右括号时,值将更改为0xffffffff.我在这里不知所措,怎么会发生这种情况?任何人?



1> hhafez..:

gc_ppePlayer == NULL当表达式的值发生变化(为NULL或从NULL)时,设置一个观察点,调试器将指向您确切的位置.

试试看看会发生什么.寻找未终止的字符串或mempcy复制到太小的内存等...通常这是导致全局/堆栈变量被随机覆盖的问题.

在VS2005中添加观察点(brone说明)

    转到"断点"窗口

    点击新建,

    单击"数据断点".输入

    &gc_ppePlayer 在地址框中,保留其他值.

    然后跑.

gc_ppePlayer改变,断点被触发. - 布鲁内特

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pan2502851807
这个屌丝很懒,什么也没留下!
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