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制作通用财产

如何解决《制作通用财产》经验,为你挑选了2个好方法。

我有一个存储序列化值和类型的类.我想要一个属性/方法返回已经铸造的值:

public String Value { get; set; }

public Type TheType { get; set; }

public typeof(TheType) CastedValue { get { return Convert.ChangeType(Value, typeof(_Type)); }

这可能在C#中吗?



1> Brannon..:

如果包含该属性的类是通用的,并且您使用generic参数声明该属性,则可能:

class Foo {
    public string Value { get; set; }
    public TValue TypedValue {
        get {
            return (TValue)Convert.ChangeType(Value, typeof(TValue));
        }
    }
}

另一种方法是使用通用方法:

class Foo {
    public string Value { get; set; }
    public Type TheType { get; set; }

    public T CastValue() {
         return (T)Convert.ChangeType(Value, typeof(T));
    }
}

您也可以使用System.ComponentModel.TypeConverter类进行转换,因为它们允许类定义它自己的转换器.

编辑:请注意,在调用泛型方法时,必须指定泛型类型参数,因为编译器无法推断它:

Foo foo = new Foo();
foo.Value = "100";
foo.Type = typeof(int);

int c = foo.CastValue();

你必须在编译时知道类型.如果您在编译时不知道类型,那么您必须将其存储在一个中object,在这种情况下,您可以将以下属性添加到Foo类中:

public object ConvertedValue {
    get {
        return Convert.ChangeType(Value, Type);
    }
}



2> Jon Skeet..:

属性,事件,构造函数等不能是通用的 - 只有方法和类型可以是通用的.大部分时间都不是问题,但我同意有时这很痛苦.布兰农的回答给出了两个合理的解决方法.

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