一个伟大的GDI +资源是Bob Powells GDI + FAQ!
您没有说明如何访问图像中的像素,因此我假设您使用了慢速GetPixel方法.您可以使用指针和LockBits以更快的方式访问像素:请参阅Bob Powells对LockBits的解释 - 这将需要一个不安全的代码块 - 如果您不想要这个或者您没有FullTrust,您可以使用此处解释的技巧:J. Dunlap在.NET中的无指图像处理
下面的代码使用LockBits方法(对于PixelFormat.Format32bppArgb),并将使用发现图像中第一个和最后一个像素的值填充起点和终点,这些像素没有参数颜色中描述的颜色.该方法还忽略了完全透明的像素,如果您想要检测可见"内容"开始的图像区域,这将非常有用.
Point start = Point.Empty; Point end = Point.Empty; int bitmapWidth = bmp.Width; int bitmapHeight = bmp.Height; #region find start and end point BitmapData data = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, bitmapWidth, bitmapHeight), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb); try { unsafe { byte* pData0 = (byte*)data.Scan0; for (int y = 0; y < bitmapHeight; y++) { for (int x = 0; x < bitmapWidth; x++) { byte* pData = pData0 + (y * data.Stride) + (x * 4); byte xyBlue = pData[0]; byte xyGreen = pData[1]; byte xyRed = pData[2]; byte xyAlpha = pData[3]; if (color.A != xyAlpha || color.B != xyBlue || color.R != xyRed || color.G != xyGreen) { //ignore transparent pixels if (xyAlpha == 0) continue; if (start.IsEmpty) { start = new Point(x, y); } else if (start.Y > y) { start.Y = y; } if (end.IsEmpty) { end = new Point(x, y); } else if (end.X < x) { end.X = x; } else if (end.Y < y) { end.Y = y; } } } } } } finally { bmp.UnlockBits(data); } #endregion