我目前正在为iPad开发OpenGL ES 1.1应用程序
它以完整的768x1024 iPad分辨率运行,具有纹理,多边形和作品
但只有大约30帧/秒!(对我来说不够快)
我很确定它不是我的代码,因为当我降低分辨率时,FPS增加,最终在iPod touch resoultion正常60
是否有其他人遇到这种FPS减速?我应该缩小尺寸然后放大吗?...还有,升级到opengl 2.0会增加速度吗?
任何指导都非常感谢!
iPad拥有与iPhone 3GS完全相同的GPU,因此您可能会期望iPad上的全屏性能更差,因为它必须推动5倍像素.
如果是这种情况,那么使用缩放可能是最好的解决方案.毕竟,即使是控制台开发人员也必须这样做!