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libGDX设置允许我使用在Android中崩溃的Java 8

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我是java/android的新手,所以我希望这是一个很容易解决的问题.

我已经使用libGDX的设置创建了一个项目,然后我将其导入Android Studio.我不知道Supplier接口只适用于Java 8,并在核心模块中使用它,据我所知,它编译成一个由所有android/html/desktop/ios版本的游戏共享的库.桌面版本运行正常(我安装了Java 8),但我的Android应用程序崩溃了一个NoClassDefFoundError错误(BTW,错误消息显示我写的类的名称,而不是Supplier,但错误消失了,一旦我删除每一个Supplier当我添加它们时引用并返回,所以显然错误消息不显示实际的问题类).

如果我尝试Supplier在我的android模块中使用它,它甚至不会让我导入该类,因此它知道它不支持该Java版本,但它很高兴让我在核心模块中使用它而没有任何警告.我确定删除引用Supplier将解决问题,但如果我无意中使用任何Java 8功能,此修复可能会导致运行时错误,因此不是解决问题的好方法.

我不知道项目在哪里设置使用Java 8,似乎有一堆.gradle,.xml和.iml文件显然都与配置有关.这是我build.gradle在核心模块中的文件:

apply plugin: "java"

sourceCompatibility = 1.6
[compileJava, compileTestJava]*.options*.encoding = 'UTF-8'

sourceSets.main.java.srcDirs = [ "src/" ]


eclipse.project {
    name = appName + "-core"
}

sourceCompatibility = 1.6当我将鼠标悬停在它上面时,Android工作室显示该行显示为灰色并显示"未使用分配".所以这可能是问题的一部分.

我的core.iml文件也包含这一行:


另外,这是corebuild.gradle文件中的部分:

project(":core") {
    apply plugin: "java"


    dependencies {
        compile "com.badlogicgames.gdx:gdx:$gdxVersion"
    }
}

那么,我应该改变什么来阻止它让我在我的核心项目中使用Java 8?

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