我尝试使用Libgdx库为Android平台开发游戏.对于网络,我使用Kryonet库.
当我确定我的应用程序已连接到我的服务器时,我想更改屏幕.
网络部分似乎工作但我有线程的问题:它是执行OpenGL的Kryonet线程,而不是Libgdx线程:
public class MyGdxGame extends Game { public static int UDP_PORT = 55555, TCP_PORT = 55556; private Client client; @Override public void create() { /* * client connection * etc ... */ client.addListener(new Listener() { private int nb = 0; @Override public void received(Connection connection, Object data) { super.received(connection, data); nb++; if (nb == 5) { MyGdxGame.this.setSecondScreen(); } } }); setScreen(new First(this, client)); } protected void setSecondScreen() { setScreen(new Second(this, client)); //This part should be executed by Libgdx thread ?! }
请注意,First和Second都是仅绘制图像的Screen类.
当我尝试启动第二个屏幕时出现此异常:线程" Client "中的异常java.lang.RuntimeException:当前线程中找不到OpenGL上下文.
我可以强制LibGDX线程执行指令吗?另一种方法可行吗?
谢谢乔纳森
在Libgdx中,只有一个线程(执行app生命周期回调的线程)具有有效的OpenGL上下文,并且可以调用OpenGL调用.您可以Runnable
从其他线程发布到GDX线程,以使其代表其他线程执行内容.发布的runnables将在下一个渲染回调运行之前执行.见Gdx.app.postRunnable()
在你的情况下,你可以做这样的事情:
@Override public void received(Connection connection, Object data) { super.received(connection, data); nb++; if (nb == 5) { final MyGdxGame g = MyGdxGame.this; Gdx.app.postRunnable(new Runnable() { public void run() { g.setSecondScreen(); }); } }
根据发生这种情况的频率,您可能希望避免Runnable
在每个回调上分配新的,因此如果您制作MyGdxGame
Runnable
或制作实现的自定义Listener
,Runnable
您应该能够避免分配.