可能很多人在这里我读了一些webcomics.Drowtales是我最喜欢的,但除此之外.
很长一段时间以来,我一直在唠叨我的想法:webcomics是绘制的图片.它们不是照片.应该有很多冗余(更少的颜色,更平坦的颜色区域等),因此它们应该能够以相当高的速率轻松压缩,同时仍然保持无损质量.似乎压缩它们的最佳工具似乎是旧的有损JPEG.
怎么会这样?是不是发明了更好的东西?我不是数据压缩方面的专家,所以我自己在寻找更好的算法方面的微薄尝试却毫无结果.我能找到的最好的是Pngcrush,但在压缩方面仍然落后于JPEG.
我想听听专家的意见.我的这个想法是愚蠢的,注定要失败吗?或者有没有人找到或我可以调查的方式?
当然,这来自减少加载时间的自私愿望.:)
补充:有些人似乎忽略了这一点,所以我会澄清:
Webcomic图像应该具有很多冗余,因此它们应该易于压缩.是不是可能以某种方式压缩它们,使它们既无损又小于JPEG?或者至少压缩它们比JPEG更好,同时仍然保持质量.
由于它们适用于Web,因此专用压缩器仍然可能会发出PNG或JPEG - 只需使用修改后的算法进行压缩即可获得更好的结果.
毫无疑问,这是外观和性能之间的平衡.除非专门针对漫画使用自定义压缩算法,我认为您可以做的最好的是尝试使用JPEG压缩级别,直到您得到一个合理的大小,但对于特定的漫画仍然看起来很好.
来自lbrandy.com
漫画的问题在于使用了许多渐变着色.例如,使用Photoshop在计算机上着色漫画时的一种常见技巧是首先阻止纯色区域,如上所述.然而,这些坚固的区域然后使用各种技术进行精炼,从使用喷枪工具的手触摸到覆盖刻度填充,躲避和燃烧工具等.
结果是一个更像自然图像的图像 - 这正是漫画艺术家当然正在努力的 - 因此它可以通过JPEG等使用的有损算法更好地压缩.
一种完全不同的方法是使用像SVG这样的矢量格式渲染漫画图像.这将捕获绘图的本质(在这里填充,弧在这里,在这里行等),而不必尝试光栅压缩生成的图像.