您可以在C#应用程序中创建的最大线程数是多少?当你达到这个限制时会发生什么?某种抛出的例外情况?
没有固有的限制.最大线程数由可用物理资源量决定.有关详细信息,请参阅Raymond Chen撰写的这篇文章.
如果您需要询问最大线程数是多少,那么您可能做错了什么.
[ 更新:只是出于兴趣:.NET Thread Pool默认线程数:
Framework 4.0(32位环境)中的1023
Framework 4.0(64位环境)中的32767
Framework 3.5中的每个核心250个
Framework 2.0中每个核心25个
(这些数字可能因硬件和操作系统而异)]
米奇是对的.这取决于资源(内存).
虽然Raymond的文章专门介绍Windows线程,而不是C#线程,但逻辑应用相同(C#线程映射到Windows线程).
但是,正如我们在C#中一样,如果我们想要完全精确,我们需要区分"已启动"和"未启动"线程.只有启动的线程实际上保留了堆栈空间(正如我们所料).非启动线程仅分配线程对象所需的信息(如果对实际成员感兴趣,则可以使用反射器).
您可以自己测试它,比较:
static void DummyCall() { Thread.Sleep(1000000000); } static void Main(string[] args) { int count = 0; var threadList = new List(); try { while (true) { Thread newThread = new Thread(new ThreadStart(DummyCall), 1024); newThread.Start(); threadList.Add(newThread); count++; } } catch (Exception ex) { } }
有:
static void DummyCall() { Thread.Sleep(1000000000); } static void Main(string[] args) { int count = 0; var threadList = new List(); try { while (true) { Thread newThread = new Thread(new ThreadStart(DummyCall), 1024); threadList.Add(newThread); count++; } } catch (Exception ex) { } }
在VS中的异常(当然是内存不足)中放置一个断点来查看counter的值.当然,存在非常显着的差异.
我使用c#console对64位系统进行了测试,例外是使用2949个线程的内存不足类型.
我意识到我们应该使用线程池,我这样做,但这个答案是对主要问题的回应;)
您应该使用线程池(或async delgates,它反过来使用线程池),以便系统可以决定应该运行多少线程.