golang(go)是一种过程编程语言,可用于快速机器代码编译。它是一种静态类型的编译语言。它提供了并发机制,可以轻松开发多核和联网的机器级程序。它是快速,动态类型和解释语言;它提供对接口和类型嵌入的支持。
基本了解
在Go语言中,大多数时候值/类型/函数非常直接,要的话,定义一个。你想要个Struct
type Foo struct { A int B string }
你想要一个值,你定义出来
var x Foo
你想要一个函数,你定义出来
func DoSomething(f Foo) { fmt.Println(f.A, f.B) }
但是有些时候,你需要搞一些运行时才能确定的东西,比如你要从文件或者网络中获取一些字典数据。又或者你要搞一些不同类型的数据。在这种情况下,reflection(反射)
就有用啦。reflection能够让你拥有以下能力:
在运行时检查type
在运行时检查/修改/创建 值/函数/结构
总的来说,go的reflection
围绕者三个概念Types
, Kinds
, Values
。 所有关于反射的操作都在reflect
包里面
反射的Power
Type的Power
首先,我们看看如何通过反射来获取值得类型。
varType := reflect.TypeOf(var)
从反射接口可以看到有一大堆得函数等着我们去用。可以从注释里面看到。反射包默认我们知道我们要干啥子,比如varType.Elem()就会panic。因为Elem()只有Array, Chan, Map, Ptr, or Slice.这些类型才有这个方法。具体可以查看测试代码。通过运行以下代码可查看所有reflect函数的示例
package main import ( "fmt" "reflect" ) type FooIF interface { DoSomething() DoSomethingWithArg(a string) DoSomethingWithUnCertenArg(a ... string) } type Foo struct { A int B string C struct { C1 int } } func (f *Foo) DoSomething() { fmt.Println(f.A, f.B) } func (f *Foo) DoSomethingWithArg(a string) { fmt.Println(f.A, f.B, a) } func (f *Foo) DoSomethingWithUnCertenArg(a ... string) { fmt.Println(f.A, f.B, a[0]) } func (f *Foo) returnOneResult() int { return 2 } func main() { var simpleObj Foo var pointer2obj = &simpleObj var simpleIntArray = [3]int{1, 2, 3} var simpleMap = map[string]string{ "a": "b", } var simpleChan = make(chan int, 1) var x uint64 var y uint32 varType := reflect.TypeOf(simpleObj) varPointerType := reflect.TypeOf(pointer2obj) // 对齐之后要多少容量 fmt.Println("Align: ", varType.Align()) // 作为结构体的`field`要对其之后要多少容量 fmt.Println("FieldAlign: ", varType.FieldAlign()) // 叫啥 fmt.Println("Name: ", varType.Name()) // 绝对引入路径 fmt.Println("PkgPath: ", varType.PkgPath()) // 实际上用了多少内存 fmt.Println("Size: ", varType.Size()) // 到底啥类型的 fmt.Println("Kind: ", varType.Kind()) // 有多少函数 fmt.Println("NumMethod: ", varPointerType.NumMethod()) // 通过名字获取一个函数 m, success := varPointerType.MethodByName("DoSomethingWithArg") if success { m.Func.Call([]reflect.Value{ reflect.ValueOf(pointer2obj), reflect.ValueOf("sad"), }) } // 通过索引获取函数 m = varPointerType.Method(1) m.Func.Call([]reflect.Value{ reflect.ValueOf(pointer2obj), reflect.ValueOf("sad2"), }) // 是否实现了某个接口 fmt.Println("Implements:", varPointerType.Implements(reflect.TypeOf((*FooIF)(nil)).Elem())) // 看看指针多少bit fmt.Println("Bits: ", reflect.TypeOf(x).Bits()) // 查看array, chan, map, ptr, slice的元素类型 fmt.Println("Elem: ", reflect.TypeOf(simpleIntArray).Elem().Kind()) // 查看Array长度 fmt.Println("Len: ", reflect.TypeOf(simpleIntArray).Len()) // 查看结构体field fmt.Println("Field", varType.Field(1)) // 查看结构体field fmt.Println("FieldByIndex", varType.FieldByIndex([]int{2, 0})) // 查看结构提field fi, success2 := varType.FieldByName("A") if success2 { fmt.Println("FieldByName", fi) } // 查看结构体field fi, success2 = varType.FieldByNameFunc(func(fieldName string) bool { return fieldName == "A" }) if success2 { fmt.Println("FieldByName", fi) } // 查看结构体数量 fmt.Println("NumField", varType.NumField()) // 查看map的key类型 fmt.Println("Key: ", reflect.TypeOf(simpleMap).Key().Name()) // 查看函数有多少个参数 fmt.Println("NumIn: ", reflect.TypeOf(pointer2obj.DoSomethingWithUnCertenArg).NumIn()) // 查看函数参数的类型 fmt.Println("In: ", reflect.TypeOf(pointer2obj.DoSomethingWithUnCertenArg).In(0)) // 查看最后一个参数,是否解构了 fmt.Println("IsVariadic: ", reflect.TypeOf(pointer2obj.DoSomethingWithUnCertenArg).IsVariadic()) // 查看函数有多少输出 fmt.Println("NumOut: ", reflect.TypeOf(pointer2obj.DoSomethingWithUnCertenArg).NumOut()) // 查看函数输出的类型 fmt.Println("Out: ", reflect.TypeOf(pointer2obj.returnOneResult).Out(0)) // 查看通道的方向, 3双向。 fmt.Println("ChanDir: ", int(reflect.TypeOf(simpleChan).ChanDir())) // 查看该类型是否可以比较。不能比较的slice, map, func fmt.Println("Comparable: ", varPointerType.Comparable()) // 查看类型是否可以转化成另外一种类型 fmt.Println("ConvertibleTo: ", varPointerType.ConvertibleTo(reflect.TypeOf("a"))) // 该类型的值是否可以另外一个类型 fmt.Println("AssignableTo: ", reflect.TypeOf(x).AssignableTo(reflect.TypeOf(y))) }
Value的Power
除了检查变量的类型,你可以通过reflection来读/写/新建一个值。不过首先先获取反射值类型
refVal := reflect.ValueOf(var)
如果你想要修改变量的值。你需要获取反射指向该变量的指针,具体原因后面解释
refPtrVal := reflect.ValueOf(&var)
当然你有了reflect.Value,通过Type()方法可以很容易的获取reflect.Type。如果要改变该变量的值用
refPtrVal.Elem().Set(newRefValue)
当然Set方法的参数必须也得是reflect.Value
如果你想创建一个新的值,用以下下代码
newPtrVal := reflect.New(varType)
然后在用Elem().Set()来进行值的初始化。当然还有不同的value有一大堆的不同的方法。这里就不写了。我们重点看看下面这段官方例子
package main import ( "fmt" "reflect" ) func main() { // swap is the implementation passed to MakeFunc. // It must work in terms of reflect.Values so that it is possible // to write code without knowing beforehand what the types // will be. swap := func(in []reflect.Value) []reflect.Value { return []reflect.Value{in[1], in[0]} } // makeSwap expects fptr to be a pointer to a nil function. // It sets that pointer to a new function created with MakeFunc. // When the function is invoked, reflect turns the arguments // into Values, calls swap, and then turns swap's result slice // into the values returned by the new function. makeSwap := func(fptr interface{}) { // fptr is a pointer to a function. // Obtain the function value itself (likely nil) as a reflect.Value // so that we can query its type and then set the value. fn := reflect.ValueOf(fptr).Elem() // Make a function of the right type. v := reflect.MakeFunc(fn.Type(), swap) // Assign it to the value fn represents. fn.Set(v) } // Make and call a swap function for ints. var intSwap func(int, int) (int, int) makeSwap(&intSwap) fmt.Println(intSwap(0, 1)) // Make and call a swap function for float64s. var floatSwap func(float64, float64) (float64, float64) makeSwap(&floatSwap) fmt.Println(floatSwap(2.72, 3.14)) }
原理
认清楚type与interface
go是一个静态类型语言,每一个变量有static type,比如int,float,何谓static type,我的理解是一定长度的二进制块与解释。比如同样的二进制块00000001 在bool类型中意思是true。而在int类型中解释是1. 我们看看以下这个最简单的例子
type MyInt int var i int var j MyInt
i,j在内存中都是用int这一个底层类型来表示,但是在实际编码过程中,在编译的时候他们并非一个类型,你不能直接将i的值赋给j。是不是有点奇怪,你执行的时候编译器会告诉你,你不能将MyInt类型的值赋给int类型的值。这个type不是class也不是python的type.
interface作为一种特殊的type, 表示方法的集合。一个interface的值可以存任何确定的值只要这个值实现了interface的方法。interface{}某些时候和Java的Object好想,实际上interface是有两部分内容组成的,实际的值和值的具体类型。这也可以解释为什么下面这段代码和其他语言都不一样。具体关于interface的原理可以参考go data structures: interfaces。
package main import ( "fmt" ) type A interface { x(param int) } type B interface { y(param int) } type AB struct { } func (ab *AB) x(param int) { fmt.Printf("%p", ab) fmt.Println(param) } func (ab *AB) y(param int) { fmt.Printf("%p", ab) fmt.Println(param) } func printX(a A){ fmt.Printf("%p", a) a.x(2) } func printY(b B){ fmt.Printf("%p", b) b.y(3) } func main() { var ab = new(AB) printX(ab) printY(ab) var aInfImpl A var bInfImpl B aInfImpl = new(AB) //bInfImpl = aInfImpl 会报错 bInfImpl = aInfImpl.(B) bInfImpl.y(2) }
golang反射三定理
把一个interface值,拆分出反射对象
反射仅仅用于检查接口值的(Value, Type)。如上一章提到的两个方法ValueOf和TypeOf。通过ValueOf我门可以轻易的拿到Type
package main import ( "fmt" "reflect" ) func main() { var x float64 = 3.4 fmt.Println("type:", reflect.TypeOf(x)) }
这段代码输出
type: float64
那么问题就来了,接口在哪里?只是申明了一个float64的变量。哪里来的interface。有的,答案就藏在 TypeOf参数里面
func TypeOf(i interface{}) Type
当我们调用reflect.TypeOf(x), x首先被存在一个空的interface里面。然后在被当作参数传到函数执行栈内。** reflect.TypeOf解开这个interface的pair然后恢复出类型信息**
把反射对象组合成一个接口值
就像镜面反射一样,go的反射是可逆的。给我一个reflect.Value。我们能够恢复出一个interface的值。事实上,以下函数干的事情就是将Value和Type组狠起来塞到 interface里面去。所以我们可以
y := v.Interface().(float64) // y will have type float64. fmt.Println(y)
接下来就是见证奇迹的时刻。fmt.Println和fmt.Printf的参数都是interface{}。我们真正都不需要将上面例子的y转化成明确的float64。我就可以去打印他比如
fmt.Println(v.Interface())
甚至我们的interface藏着的那个type是float64。我们可以直接用占位符来打印
fmt.Println("Value is %7.le\n", v.Interface())
再重复一边,没有必要将v.Interface()的类型强转到float64;这个空的interface{}包含了concrete type。函数调用会恢复出来
要改变一个反射对象,其值必须是可设置的
第三条比较让你比较困惑。不过如果我们理解了第一条,那么这条其实非常好理解。先看一下下面这个例子
var x float64 = 3.4 v := reflect.ValueOf(x) v.SetFloat(7.1) // Error: will panic.
如果执行这段代码,你会发现出现panic以下信息
panic: reflect.Value.SetFloat using unaddressable value
可设置性是一个好东西,但不是所有reflect.Value都有他...可以通过CanSet 函数来获取是否可设置
var x float64 = 3.4 v := reflect.ValueOf(x) fmt.Println("settability of v:", v.CanSet())
那么到底为什么要有一个可设置性呢?可寻址才可设置,我们在用reflect.ValueOf时候,实际上是函数传值。获取x的反射对象,实际上是另外一个float64的内存的反射对象。这个时候我们再去设置该反射对象的值,没有意义。这段内存并不是你申明的那个x。
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