我目前正在调查一些基于OpenGL的免费/开源3D引擎,并想知道你们是否可以提供一些关于这些引擎的反馈以及它们如何在现实世界的项目中使用.
被比较的引擎(没有特别的顺序):
Crystal Space
Panda3D
Irrlicht
这些是我所知道的跨平台的主要问题,还有其他我应该关注的问题吗?
你可以在这个数据库上找到很多关于很多引擎的信息.
CrystalSpace是一个完整的引擎,所以它是一个整体集团,你必须根据自己的需要进行定制.Irrlicht也是如此,它确实做得很容易.反作用是,做特定事情很难.
现在,我认为Ogre可能是这里最通用的硬件加速3D渲染引擎.也许Horde3D更适合特定的高质量渲染,但也不能用Ogre做任何事情.