在研究所那年,我投入大量的時間學程式,由於當時的 Flash 相當火紅,所以決定從 Actionscript 3.0 開始入手,那時也遇到相當多的挫折,印象很深的是在床上看著短短的程式碼 (手打沒問題,重點是我想了解原理,才會在床上看書…),那段寫著什麼是 “變數”,就現在看來這是很簡單的觀念,但我也是花了好幾天才能理解是什麼意思。
現在有機會從事教育推廣,從與許多設計師想轉行工程師中的對談中,認為有以下三個原因阻擾著設計師,如果可以克服,在學習上會更為順利:
隔行如隔山,這畢竟是要進入另一個產業,尤其是程式的領域這麼廣,一開始要投入的也不知是否正確,像是我投入 Flash Actionscript 3.0 當完兵就突然沒落了 …。現在行動裝置相當火紅,如果投入 Android 或是 iOS 的開發似乎是不錯的點,但也有可能不久後的開發會改語言(如 Android 改用 Swift) !? 在不斷猶豫之中,就失去許多學習的時間。
就學習上,我是推幾種選擇方式:
就個人經驗來說不太需要擔心學錯語言,因為這不像是線上遊戲練錯就要砍掉重練,已經學會的技能會加速其他相關技能的學習,如同當時學了 Actionscript 3.0 後再接觸 Javascript 是相當類似的,就算是當兵一年沒有接觸,透過肌肉(?)也可以快速喚醒當年的記憶。
設計、藝術就像是玄學,許多設計師練就了一項特殊才能:圖像化,設計師們在溝通時可以將語言轉換為圖像,甚至在與他人介紹時可以再將圖像用語言描述出來,但可惜的是程式語言無法用這個技能去描述…。
工程師需要看到程式碼、結果、錯誤訊息才能理解問題點,所以在詢問程式上的問題時有許多眉眉角角要注意,這也是設計師在詢問時經常碰壁的點,如:我想畫一個圓,但不知道為什麼都是方的 ( xxx 傳送一張截圖)。
工程師表示:…
有耐心的工程師會導引你說出他要的答案,但也有可能被工程師白眼後酸一兩句,同時也打擊了學習的慾望。 這畢竟不是一個好的方式,所以在問問題時可提供以下的訊息:
這是最大的個人問題,只能說換行不是一件容易的事情,沒有人鞭策的的情況下容易落入明日復明日的狀態,就算是說很有興趣的人,回到家看到沙發還不是先躺個一兩小時再說,有些時候需要採取一些手段來強迫自己學習,這部分我用過一些方法可以參考看看:
如果說你是一位設計師,正想轉職做工程師這些問題你也正好存在,這篇文章還沒有完全解決你的問題,你可以來問我們看看,我們很樂意跟你聊聊這方面的問題。
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